Делаю боса, и мне нужно, чтобы показывалось куда полетит его заклинание. Магия эта бьёт по области, и поэтому нужно указать всю покрываемую площадь. Как это сделать? Причём хочу использовать для этого круги из аур. Буду премного благодарен.

В чем проблема? Создаешь ауру-юнита/эффект на нужное время в нужной точке, а затем наноси урон или что там у тебя.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
В чем проблема? Создаешь ауру-юнита/эффект на нужное время в нужной точке, а затем наноси урон или что там у тебя.
Принятый ответ
16
Создаёшь дамми юнита (файл модели - нужная аура), маштабирование в PO регулируешь по размеру точки атаки, и удаляешь через нужное время.
14
z1i2p3, мда, придётся создавать четырёх юнитов. Сейчас попробую.
16
Почему четырёх?
Если записывать созданного юнита в локальную переменную, хоть 200 штук =)
14
z1i2p3, если я не ошибаюсь, РО -- редактор объектов, а не триггеров. Босс т будет бить четырьмя уровнями заклинания, имеющих разную площадь атаки. Кстати, как бы радиус то поточнее отредактировать? А то масштабирование, хоть тогда какой радиус у аур?
15
Хозяин Миров, а вы знаете, что не все ограничивается редактором объектов?
14
Tobi123, а разве можно делать кампанию только с помощью РО? Лучше что-нибудь дельное предложите.
23
Хозяин Миров, тебе сказали, как и что нужно делать. А сообщение тоби советую перечитать, если сразу не понимаете смысл слов)
14
Obelick, сделал, только вот нужно настроить радиус, соответствующий способности, и сделать это можно несложно благодаря простым математическим расчётам, но чтобы провести эти расчёты, нужно знать какой радиус у ауры.
12
каких "математических расчетов"? У тебя же сугубо визуально должен совпадать масштаб. На время теста дай это способность чуваку, управляемому игроком. Перед тем как непосредственно скастовать эту способность на область, ты должен эту область указать - в игре она отображается зеленым с белым руническим кругом. Сделай скриншот с экрана в этот момент.
В реальном масштабе разверни скриншот и на глаз подгони масштаб модели юнита.
14
vincent_freeman, наверно так и придётся делать, но не слишком то это рационально.
15
Хозяин Миров, а значит
создавать четырёх юнитов
это рационально?
24
Помимо всего прочего, вместо юнитов можно создавать непосредственно спецэффект, правда я не помню уже подходит ли модель ауры для этой цели и не помню есть ли возможность его масштабирования.
14
Tobi123, я то и расстраивался раньше, что это нерационально. (так-то можно через триггеры, но я вспомнил про то, как делал себе завал, увеличивающийся в размерах, не слишком давно), но как бы то ни было, пока каждый будет проделывать операцию со скриншотами... Может есть у кого данные, кто уже так делал?
24
Модели ауры можно найти легко.
При касте в точке-цели создавай юнит с НУЖНЫМ масштабирование и добавляй ему таймер истечения на пару секунд.
Б.е. - add expiration timer.
В РО можешь поставить этому типу юнитов тип смерти не разлагается нельзя оживить.
14
Melissa, не в том проблема. Я как-нибудь себе протриггерю и всё это сделаю. Проблема в НУЖНОМ масштабировании. Нужно бы знать, хотя бы примерно, чему равен стандартный радиус ауры.
Знать бы, чему равен шаг сетки в mdlvis.
24
Нужно бы знать, хотя бы примерно, чему равен стандартный радиус ауры
Экспериментально определи, недолго же.
29
Прошло 5 дней, вручную все подгоняется за 10 минут максимум. Рациональненько.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.