мне нужно чтобы я ввёл + и текст а игра написала будто я от имени говорю
от имени выбраного юнита!

Событие: Игрок вводит текст как подстроку.
Действие: Игра - показать текст. Либо плавающий текст (если хочешь, чтобы сообщение всплывало именно над юнитом, а не на экране).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
17
Nosferoh, да и выдать надпись наподобие
Новый тип войск:Пехотинец
Только:
*выбранный юнит*:фраза
Я видел такое в одной карте,но она "запаена" намертво
Он этого хочет
23
Событие: Игрок вводит текст как подстроку.
Действие: Игра - показать текст. Либо плавающий текст (если хочешь, чтобы сообщение всплывало именно над юнитом, а не на экране).
Принятый ответ
25
SomeFire, мне стало интересно, чем отличаются "Точное совпадение" и "Подстрока".
24
SomeFire, нужно еще взятие имени выбранного юнита прикрутить же и разрулить ситуацию когда выбрано несколько.
24
Игрок ввёл <пустая строка> как подстрока
выбрать все юниты ТРГГЕРИНГ игрока и
если выбранный юнит СЕЛЕКТЕД триггеринг игроком
то Игра - сообщение - unit name(oicked unit) - сообщение
чтобы я ввёл +
а ну, <+> как подстрока
25
Artyom18, вариант Мелиссы тоже подходит, конечно, но не забудь сменить цвет названию юнита в сообщении и поставить двоеточие.
24
Melissa, зачем такой изврат? Если не ошибаюсь, есть способ получить группу выбранных игроком юнитов без полного перебора (было давно, так что могу путать со своей наработкой). Кроме того так выдаст тонну сообщений, если выбрано больше одного юнита.
25
prog, посмотри мой пример из поста #8. Что думаешь?
23
prog, они вариком заносятся в группу юнитов и эту группу можно юзать.
24
prog, если скажешь такой стандартный метод - бу те респект.
17
Есть вариант проще! Надо выпросить у Локена открытую версию карты SotDrp и вытащить систему оттуда.
24
Melissa, если бы я помнил его то сразу бы и сказал - в варе ничего уже много лет как не делаю, спроси у SomeFire.
Nosferoh, вара на машине нет и не будет, так что посмотреть не могу.
24
да и выдать надпись наподобие
Новый тип войск:Пехотинец
Задание - quest message - новый тип войск - текст. Если со звуком.
Nosferoh:
Смени имя игрока через триггеры.
При выборе юнита имеется в виду. Не придётся создавать группы и проверки, но если имя мелькает где-то ещё то будут неудобства.
prog, ммммммммм.
25
SomeFire, а ограничение по игроку? Он же не может говорить от лица противника.
25
SomeFire, а дальше? Сообщение будет от рандомного юнита из выделенных. В моём варианте текст идёт от юнита на первой позиции в пачке. Но тогда будет два триггера.
Artyom18, сколько юнитов у игрока?
23
Nosferoh, пикаешь всех юнитов и для нужного делаешь необходимые действия. У тс можешь ничего не спрашивать. Он сам не знает чего хочет. Неделю назад создал вопрос, ему там ответили. Пару дней назад задал точно такой же вопрос - ему ответили ровно то же самое.
24
SomeFire, хм, у меня нет такой опции. Хотя я же в 1.21 сижу
Хотя тут тоже группа создаётся. И да, я неправильно подумал о "юниты выбранные игроком", точнее подумал об этом а написал логическое сравнение хД.
Но конкретно такой опции у меня нету
4
Вот ещё как вариант. Ничем не хуже. Тоже два триггера.
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.