У меня имеется модель сферы. К примеру вот эта: www.hiveworkshop.com/forums/models-530/orb-fire-106241/?prev=sea....
Она является эффектом, и если её прикрепить к юниту в позицию "origin", то она будет находится прям над ногами внутри.
Мне же нужно передвинуть модель относительно оси назад, то есть на 180 градусов.
После этого мне нужно создать модель из двух данных сфер, чтобы получилось примерно такая композиция:
Подскажите пожалуйста, как мне это сделать, буду очень благодарен за помощь.

life2smiler, выделить точки, Ctrl+C, потом Ctrl+V. Как обычно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Чего? Относительно какой оси? Чтобы сверху была чели? Или как у каеля, только снизу?
В любом случае либо у моделей-целей создавать новое крепление в mdlvis.
Либо передвигать шарик в самой модели сферы.
1
мне надо вместо сферы, создать две сферы и сдвинуть их как показано на рисунке 2, относительно центра. И чтобы это была одна модель.
15
Мне кажется триггерно через даммиков проще сделать, чем модельку пилить. Ну для моделлеров проще сделать модель и крепить к юниту.
1
у меня через даммиков сделано, но там периодичность должна зашкаливать, чтобы было плавно и тд и тп, плюс куча мороки с "мультиприменяемостью" и тд и тп. Прощё сделать модель, прикрепил и не паришься.
В общем в mdlvis я смог передвинуть модель относительно центра назад на "некоторое расстояние". Как мне клонировать сферу в этой же модели?
25
life2smiler, выделить точки, Ctrl+C, потом Ctrl+V. Как обычно.
Принятый ответ
24
Необязательно плодить сферы в самой модели.
Можно задать "воздействие на цель 2" и так далее, "задать сценарий воздействия" - нужное количество точек приложения.
например
hand,left
chest
2
25
Melissa, почти угадал. Думаю, юнит с двумя дополнительными креплениями Sprite First/Second Ref будет легче сферы с удвоенной геометрией.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.