`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Тоже незнаю как без цикла. Но можно обойтись циклом, где будет несколько сравнений реальных чисел. А это уже не так страшно, надеюсь. А если области одинакового размера, на одинаковом расстоянии и пронумерованы в массиве по порядку, то можно обойтись массивом размера в "количество столбцов + количество рядов". А это уже корень из общего количества областей. Где-то 16 у тебя.
А вообще, часто используют области, где можно обойтись одними координатами.
24
А в чём проблема юзать координаты вместо точки?
Ты мне? Ни в чём, я подыгрываю тебе, ты же про утечки говоришь, а я говорю, что кроме точек в данном случае нечему утекать. А ты зачем то мне говоришь про возможность замены точек координатами. Я могу занять и нападающую позицию и высмеять твоё предложение об утечках :-)
23
Ни разу не работал с координатами.
Дело в том, что мне нужно создавать юнита в центре выбранной области, долго объяснять что к чему)
24
И в данном случае(каст заклинания) беспокоиться о цикле в 200 действий нет причин. Между прочим. Автору.)
Проблема лишь задавать их, области эти. Долго.
23
Melissa, я вижу возможное решение и меня интересует его "забагованность".
24
Баг будет в обрыве триггера если действий в нём будет больше ~900 моментально :) Но это мало вероятно. А если всё же столько - то придётся таймерами на 0 сек делить или вейтами, кому как религия позволяет.
23
Ну в общем решил я вернуться к циклу, но в этот раз он полностью отказывается работать... Условие не хочет срабатывать.
Загруженные файлы
24
Skip remainig actions обрывает весь триггер окончательно и бесповоротно. А ещё с ним какие то баги в циклах были, не помню точно какие. Короче его тут юзать нельзя.
Вместо него, когда надо завершить цикл - напиши custom script: exitwhen = true
23
Obelick, твоё "иначе" нужно выполять после обхода по циклу, когда среди всех областей не найдется нужная. Т.е. когда после прохода по циклу переменная останется пустой.
А так конечно ничего не работает, ведь ты на первой же итерации вырубаешь триггер.
23
Melissa, редактор ругается на на этот exitwhen = true. И обычный и JNGP.
24
и кстати, player group(owner of casting unit) - утечка, группа игроков создаётся.
Obelick, ща сек гляну как правильно
exitwhen true
Хотя я тоже чета не втыкаю, зачем тебе здесь цикл обрывать,чисто в экономических целях?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.