Всем доброго времени суток! Считаю не солидным задавать подобный вопрос, но всё же сам не могу справиться с проблемой.
В общем суть в глюке с анимациями Alternate. Модель имеет 2 набора идентичных анимаций (разница лишь в видимости нескольких геосетов), обычный набор и Alternate соотвественно. Анимаций Morph в модели нет, т.к. они не нужны.
При импорте модели в игру происходит следующая вещь: есть 2 юнита, 1 использует обычные анимы, второй только Alternate. По неизвестным мне причинам модель, использующая обычную линейку анимаций при проигрывании аним Stand иногда берёт эти анимы из линейки Alternate. Пробовал переименовывать анимации, ставить слово Alternate в разных местах. В этом случае модель, которая должна использовать Alternate, начинает использовать анимации из обычной линейки.
Буду благодарен, если кто-то поможет с этой проблемой.

Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
Nosferoh, нет. Это совсем не то. Более того, "alternateex" и "alternate" - разные вещи. Набор анимаций Alternate работает при указании нужной анимации Alternate.
25
Точно в этой строке не запутался?
Что за модель? В ней анимки правильно названы?
Спасибо за минус. =_= Уж и уточнить нельзя.
8
Насчёт строки, с ней никогда не было проблем. Если нужно было, чтобы юнит всегда имел альтернативный набор анимаций, я использовал "Alternate", который в 100% случаях стабильно работал.
Модель моя, на основе работника Альянса. Названия анимок расписаны так же, как, например, у охотника за головами.
Извини за минус, погорячился. Лови плюс в знак извинения. :)
8
Пожалуйста.
Кстати, как я понял, тут та же проблема, что и со стандартной моделью самоходной мортиры из TFT, у которой вместо Stand Ready проигрывается Stand Ready Alternate.
25
Kenathorn, а с каким тегом кирка? Причёска должна меняться?
8
Nosferoh, с киркой всё в порядке, она должна быть видна только на аниме Stand Work. Второй набор аним делался именно ради причёски, которая должна при необходимости уменьшаться. (Делалось для нормального одевания шапок-аттачментов).
8
Пробовал, никакого эффекта, всё так же. От позиции тэга это, видимо, не зависит.
25
уменьшаться
Я бы просто поверхности вырубал. Вдруг да вылечится твоя "Stand Alternate - 2".
8
Nosferoh, оно так и сделано. В альтернативном наборе аним разница лишь во включенных геосетах.
25
Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
Принятый ответ
29
Nosferoh:
Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
Кстати да, действительно. Может поможет.
8
Ах да, товарищи! Увеличил отступ, всё стало работать прекрасно. Nosferoh, спасибо за помощь!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.