Всем доброго времени суток! Считаю не солидным задавать подобный вопрос, но всё же сам не могу справиться с проблемой.
В общем суть в глюке с анимациями Alternate. Модель имеет 2 набора идентичных анимаций (разница лишь в видимости нескольких геосетов), обычный набор и Alternate соотвественно. Анимаций Morph в модели нет, т.к. они не нужны.
При импорте модели в игру происходит следующая вещь: есть 2 юнита, 1 использует обычные анимы, второй только Alternate. По неизвестным мне причинам модель, использующая обычную линейку анимаций при проигрывании аним Stand иногда берёт эти анимы из линейки Alternate. Пробовал переименовывать анимации, ставить слово Alternate в разных местах. В этом случае модель, которая должна использовать Alternate, начинает использовать анимации из обычной линейки.
Буду благодарен, если кто-то поможет с этой проблемой.

Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Пробовал, никакого эффекта, всё так же. От позиции тэга это, видимо, не зависит.
25
уменьшаться
Я бы просто поверхности вырубал. Вдруг да вылечится твоя "Stand Alternate - 2".
8
Nosferoh, оно так и сделано. В альтернативном наборе аним разница лишь во включенных геосетах.
25
Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
Принятый ответ
29
Nosferoh:
Сделать отступ побольше и сделать по-новой анимацию?
Иногда помогает от багов.
Кстати да, действительно. Может поможет.
8
Ах да, товарищи! Увеличил отступ, всё стало работать прекрасно. Nosferoh, спасибо за помощь!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.