Добавлен ENAleksey
У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?
Принятый ответ
Кажется я нашёл, что искал - плагин для max'а Texture Atlas Generator. Оказывается тот парень с хайва уже давно нашёл способ использовать текстуры over 2000px, это я просто так невнимательно смотрел. Завтра начну изучать данный плагин, и спасибо всем за ваши ответы.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Nosferoh
10 лет
0
Показать
Обычно размер текстур в Вар' е 256х256 максимум 524х524 в стандартных МПКу. Между текстурами Артеса в-ля ВоВ в 256 и 512 разница 20% где-то.
0
Показать
ENAleksey
10 лет
0
Показать
Melissa, вот текстура земли с разрешением 2048p:
спойлер
http://i.imgur.com/62jWX51.jpg
При разрешении 512p такой детализации явно не будет.
0
Показать
Melissa
10 лет
0
Показать
ENAleksey, всё что справа - будет, сам юзаю их в рпг. Слева не видел такую текстуру, но она и сама вроде не особо детальная.
0
Показать
ENAleksey
10 лет
0
Показать
Тогда не могли бы вы рассказать, как правильно разбить модель на геосеты, чтобы всё правильно совпало с разрезанной текстурой?
0
Показать
Nosferoh
10 лет
0
Показать
ENAleksey, зависит от самих текстур. Их, кстати, тоже можно не просто разбивать, а само изображение редактировать. Листья с ветками — одним файлом, кора — в других.
0
Показать
ENAleksey
10 лет
0
Показать
Кажется я нашёл, что искал - плагин для max'а Texture Atlas Generator. Оказывается тот парень с хайва уже давно нашёл способ использовать текстуры over 2000px, это я просто так невнимательно смотрел. Завтра начну изучать данный плагин, и спасибо всем за ваши ответы.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.