Кто чужой? v.4.3 d

Добавлен , не публикуется
Жанр:
Минимум игроков:
Максимум игроков:
1
Версия Warcraft:
Защита:
Люди должны продержаться в течении 10-18 минут, пока не прибудет подкрепление. 1 из людей является носителем "нечисти", после эта "нечисть" вырвется и начнёт убивать, но оно не столь сильно, чтобы уничтожить всех людей одним махом, поэтому надо пользоваться хитростью и тактикой: маскироваться под людей и убивать ничего неподозревающих людей с тыла, также можно ухудшить жизнь людям отключив отопление и обречь их тем самым на холодную смерть, отключать свет, дабы вывести технику из строя, увеличивать численность монстров, чтобы увеличить смертность людей. Люди должны использовать всё чтобы выжить, а то есть удобные участки базы, разные стены, чтобы стрелять сверху, лабиринты чтобы просто спрятаться от противников(крайний вариант), использовать рентген, чтобы приобретать надёжных союзников, санчасть, чтобы вылечиться от паразитов, оружейную, чтобы достойно отбиваться от противников, охранный отсек, чтобы наблюдать за участками базы, а также многое другое, ну и конечно же смекалку.

Особенности

  • Малый вес
  • Уже неплохая атмосфера
  • В игре требуется тимплей
  • Различные комплексы базы
  • Смесь двух жанров: Tag и Survivor
  • В игре присутствуют несколько роликов
  • На карте присутствует несколько пасхалок
  • Система изменения облика, позволяющая внедряться во враждебные группы
  • Анонимность, у игроков нет общего обзора, но победить можно только с тимплеем, что вынуждает на, так называемый, ролевой тимплей, каждый игрок будет отвечать за своё дело.

История

Я, Ричард, состою в охранном подразделении, которое отправили в экспедицию для исследования древних раскопок. Уже обустроены различные комплексы, такие как комплекс "Aqwa", мед. часть, в том числе штаб и др. Недавно мы открыли проход в глубь подземелья. Там мы обнаружили новую жизнь, учёные назвали эту разновидность "чужими", Чем глубже мы заходили в эти пещеры, тем больше мы встречали этих существ, даже пришлось соорудить для них тюремный отсек.
Во время последнего спуска на нас напало существо, которое своими действиями вызвало обвал, унёсший жизни почти всей исследовательской группы. Уцелело лишь несколько человек, и одним из них оказался я, поднявшись наверх мы с ужасом обнаружили, что база разгромлена, вокруг полно трупов, надеюсь хоть кто-то выжил.
Я добрался до центра связи, послал сигнал S.O.S, но подкрепление прибудет только через 10-20 минут, я не уверен, что я продержусь так долго, море чужих бродит по округе.
Оставшиеся в живых не внушают мне доверия, даже пугают своим поведением, у меня есть подозрение, что чужие могут выглядеть как мы, ну что же, в штабе есть рентген и несколько пулемётов, там мне будет спокойнее...
Изменения 4.3:
(a-b):
Изменения в:
  1. В предметах: радар
  2. В душе: способности после смерти не пропадают
  3. Способности: Москиты, переносной пулемёт
  4. Пасхалки: 1 добавлена
  5. Ролики: вводный, при победе людей
  6. Атмосфере при включённом электричестве
  7. Рельефе кладбища
  8. Нескольких текстах
  9. Типах атак, их описание
  10. Действии подкрепления
(c):
  1. В рельефе: комплекс "AQWA, место начального и финального ролика, лабиринт
  2. действие ждать в ролике
  3. Менее квадратной область холода
  4. ролик чужие вин, местность
  5. Возможность отмены ролика красным игроком
  6. Журнал сменить на рация
  7. Корректировались спеллы: гранатомёт, проклятье
  8. Добавлен импорт
  9. изчезающие плав. тексты
  10. ловец душ, кулдаун уменьшен
(d):
  1. Мизерные изменения в рельефе
  2. описание канибализма поправлено
  3. увеличена награда за поимку души
  4. у души: проклятье пропадает после смерти, блинк усилен и остаётся навсегда, Убрано фиксирование камеры
  5. небольшие корректировки баланса
  6. поправлено несколько незначительных багов
  7. теперь склад можно открыть только ключом
  8. корректировки с маной на уровнях и начальным кол-вом
  9. плазма ограниена до 1-ой для игрока
  10. сменена надпись об ошибки во время аварийного вскрытия дверей
  11. поисковик чужих немного реже
  12. гораздо улучшена система просмотра камер
  13. изменения в появлении матки, более гибкая система
  14. немного ослаблен переносной пулемёт на посл. уровнях, на первом училен
  15. теперь чужие могут ломать свои пулемёты
  16. эффект мороза виден на экране
  17. оформление финального листа
  18. гл. отдел переименован в штаб.
  19. гранатомёт, увеличен предельный урон
Сначала убедитесь, что у вас та же версия игры (в нижней части экрана меню игры), для которой сделана карта!
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть расположение игры с помощью правого клика по иконке игры - открыть расположение файла. Иногда это нужно повторить в открывшемся окне (ссылка на ссылку)
  • Если это карта:
    • Открыть папку Maps
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Открыть папку Campaigns
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск Reforged на Windows:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, открыв его двойным кликом
  • Открыть проводник (Win + E)
  • Если это карта:
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Maps или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Maps и нажать Enter
    • (не обязательно) Создать там подпапку XGM
    • Переместить файл w3x или w3m в папку Maps или подпапку
  • Если это кампания (w3n):
    • Ввести в адресной строке Documents\Warcraft III\Campaigns или %UserProfile%\Documents\Warcraft III\Campaigns и нажать Enter
    • Переместить файл w3n в папку Campaigns
Выпуск The Frozen Throne и Reign of Chaos на Mac:
  • (если это zip архив) Достать файл w3x, w3m или w3n из архива, распаковав его двойным кликом
  • Откройте Искатель (Finder)
  • Нажмите и удерживайте клавишу OPTION или ALT, затем перейдите в меню Finder в верхней строке меню и откройте меню "Перейти". Когда вы удерживаете клавишу OPTION или ALT, в раскрывающемся меню появится опция "Библиотека". Нажмите "Библиотека". Теперь вы находитесь в папке "Библиотека"
  • Откройте "Поддержка приложений" - Blizzard - Warcraft III
  • Создайте папку "Maps", если ее нет
  • Поместите файлы карт в папку "Maps"
  • В случае кампаний вместо Maps папка Campaigns
Выпуск Reforged на Mac:
В выпуске Reforged такой же алгоритм, но надо перейти в раздел Библиотека от "вашего аккаунта", а не в глобальную библиотеку.
Пример пути: Users/ВАШ АККАУНТ/Library/Application Support/Blizzard
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
мне больше нравиться когда карта невесомая и содержит минимум импорта
Кстати, отметьте, что каждая более-менее хорошая карта, начинавшая со стандарта (дота, варлоки et cetera) в конце концов закончили пачками импорта. А всё почему? Вывод очень прост - стандарт уг и не подходит для создания чего-либо необычного.
Можешь перечислить минимум, чтобы выложить карту сюда?
Минимум - это если вы сделаете апгрейд в карте, я в неё поиграю и, скрепя зубами, перечислю некоторое количество мелочей, после исправления вами которых опубликую карту.
этим какраз занимаются те игроки, которые играют за чужих
Not good enough! Игроки могут вообще не умирать, а это сурвайвал. Он должен быть трудным в конце по умолчанию. А также страшным и атмосферным, в вашем случае.
как сообщения здесь редактировать, или только модерам позволено?
только модерам позволено
(WRONG IMAGE URL - imageshack)
20
Ясно, только модеры значит могут :( (у меня нет этих кнопов)
А кто сказал что, чтобы быть чужим нужно умереть? изначально выбирается 1-2 игрока, которые уже будут чужими 100% причём рандомно, там и интерес игры состоит в том, что неизвестно кто чужой, так как он возможно идёт прямо рядом с тобой и в любой момент может банально пристрелить тебя в спину, поэтому надо не просто выживать бить мобо и тд, а ещё и следить за своими союзниками заставлять проходить рентгены, перемещаться группами, 1 ты будешь по просту съеден маткой или др. чужими.
Этот комментарий удален
25
Rapture, да, конечно.
что неизвестно кто чужой
Ок, ладно. Но динамика все равно нужна. А если стандартная варовская атака останется лишь у простых чужих, то вообще замечательно.
7
Roman, карта стала намного лучше чем когда то но понатыканый тут и там без надобности стандартный декор выглядит кошмарно , начальный ролик сделан тоже халтурно , конечный ролик еще халтурней
кстати насчет чата можно сделать просто плавающий текст над игроком + я недавно где то видел способ сокрытия сообщений в чате (точно не помню но наверно от диода xgm.ru/forum/member.php?userid=2350 )
20
Я тоже хотел сделать систему общения через плав. текст, но это вкорне убивает возможность геймплея, а т. е. никак нельзя сообща действовать, нельзя попросить включить свет, с тако системой выживаемость людей упадёт на 50%, поэтому сейчас внедрять просто в минус.
Про ролики, ты знаешь, сколько я подбирал эти фразы со стандарта :))), так что про халтуру не надо, но согласен улучшать их надо, что я со временем и сделаю.
25
ты знаешь, сколько я подбирал эти фразы со стандарта :)
Если вы не поняли, ущербность ролику добавляют именно эти фразы из стандарта. Лучше поработайте над действиями. Посмотрите ролики в варовских кампаниях.
25
Тут надо делать кардинальные изменения, а не мелочами заниматься.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.