Возможно вопрос покажется идиотским, но мне интересно знать : При тестировании карты, когда кастуется самый первый спелл, не важно какой, даже срабатывание пассивного, происходил лаг примерно в 0.5с, дальше всё норм, почему происходит этот лаг в начале?

Насколько я помню, это подгрузка моделей эффектов (и всего прочего - звуков, например), исправляется preload'ом нужных файлов при старте карты. Хотя, я могу ошибаться, не помню уже что там как.

За такие названия вопросов в следующий раз будут варны. Уважайте людей, у которых просите ответа.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Многоуровневая способность
Прогружаеццо в 1 раз
26
Насколько я помню, это подгрузка моделей эффектов (и всего прочего - звуков, например), исправляется preload'ом нужных файлов при старте карты. Хотя, я могу ошибаться, не помню уже что там как.

За такие названия вопросов в следующий раз будут варны. Уважайте людей, у которых просите ответа.
Принятый ответ
25
Uber, верно говорит, это подрузка эфектов и прочего. Единственный способ этого избежать, при старте игры (прошло 0.0 сек) создавать юнита (где нибудь в углу карты), давать ему способность (обязательно тригерно) и сразу удалять его. Это будет так называемый прелоад.
26
Это будет так называемый прелоад.
Воу, есть же обычная функция прелоада.
24
(прошло 0.0 сек)
Вроде точнее "Map initialization", превратить триггер в текст и сбоку поставить галку "продолжается загрузка карты".Тогда увеличится время загрузки на экране приветствия, но не будет лагов в игре.
9
Melissa:
(прошло 0.0 сек)
Вроде точнее "Map initialization", превратить триггер в текст и сбоку поставить галку "продолжается загрузка карты".Тогда увеличится время загрузки на экране приветствия, но не будет лагов в игре.
Триггер Map Initialization у меня забит до невозможности, может ли повлиять его размер на что-нибудь в игре?
24
ADAm, ни одна религия не запрещает создать ещё 1 триггер с таким событием
Размер не имеет значения. ххх
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.