Поиск юзал, кое что нашел но не помогло.
Вопрос, я настроил систему опыта в игровых константах, всё хорошо но он распределяется, а мне нужно чтобы давался опыт только тому кто добил.
опыт героя общее распределение ставлю нет, но в близи всё равно даётся.

я поставил в конец и уже 10 минут жду пока MPQ эдитор закончит выполнение операции, это нормально?
нет, это не нормально
В 1.26 редакторе есть в константах - hero - max exp hero range
В русском полагаю будет звучать "Герой - максимальная дистанция получения опыта"
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
нету там
HeroExpRange=0.0 добавить
Дописать короче. В этот файл.
16
Условие: умерающий юнит равно Ополченец
ну а если ополченец применит триггерную способность, и добьёт ей крипа, опыт дадут дамми.... тут надо через игрока давать опыт, убил красный дать красному ополченцу, но это муть, утечки боюсь будут.
Дописать короче. В этот файл
а куда, в любое место?
я поставил в конец и уже 10 минут жду пока MPQ эдитор закончит выполнение операции, это нормально?
20
что за ересь вы развели? в игровых константах есть радиус получения опыта
24
я поставил в конец и уже 10 минут жду пока MPQ эдитор закончит выполнение операции, это нормально?
нет, это не нормально
В 1.26 редакторе есть в константах - hero - max exp hero range
В русском полагаю будет звучать "Герой - максимальная дистанция получения опыта"
Принятый ответ
17
ssbbssc, Этот параметр не работает, проверял
z1i2p3, Вот своя система опыта где можно настроить как хочешь, и карта пример в описании www.youtube.com/watch?v=SoTYd7jwmGY&index=39&list=PLBExr...
9
Мелисса всё верно сказала.

Учтите, что на некоторых переводах сыны дурных женщин криво перевели автопромтом этот пункт:
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.