Пытаюсь импортировать персонажа из wow на маунте в mdx . С самим импортом проблем не испытываю ибо импортирую с 1.12.1 . Я импортирую их в mdx по отдельности . И дальше заключается проблема как посадить модель на маунта что бы она хотя бы нормально сидела (а не стояла ),но анимация атаки тоже бы не помешала) . Пытался пользоваться Специальной вставкой в mdlvis , но модель (персонажа) переносится на другую модель (маунт) только с анимацией 0 то есть стоя . На самой модели персонажа присутствует анимация сидения на маунте но как ее перенести ,хотя бы без движений.
P.S Анимации я делать не умею, только текстурки рисовать да, клепать статические объекты вроде камней .

Можно попробовать пересадить мясо на скелет рыцаря или всадника на волке.
Через мдлвиз. Но успокоительного потребуется немало ))
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Либо в самой игре триггерно (есть куча маунт-систем, которые можно приспособить), либо попросить опытного модельщика сделать маунту скелет для всадника и прикрепить его геометрию.
10
Нормально работающих наработок не обнаружено . Просить кого то не имеет смысла ведь эта не единственная модель которую мне нужно посадить на маунта будут еще и еще а обращатся за каждой моделю не получится !
Может быть кто нибудь еще что нибудь сможет посоветовать ?
19
Видел в какой-то карте, там у модели были доп.анимации alternate со стоящим персонажем и альтернейт анимациями атаки. Скорее всего, анимацией 0 там была именно сидящая (подробно в модель не вглядывался).
Таким образом, VetsaN дело говорит. Только нужен опытный модельщик для создания сидячего скелета. И стоящий нужно переименовать на alternate.
10
Вы наверно меня неправильно поняли он не должен садится и слазить с маунта он должен на нем сидеть как один юнит . Пример этому может послужить грифон из альянса или виверна из орды
19
Helkar, если ты имеешь в виду слияние двух юнитов в одного, то требуется использовать "Оседлать гиппогрифа". Но у конечного, оседланного персонажем маунта не должно быть способности "Расседлать". Тогда он не слезет и будет одним юнитом.
17
BrEd Pitt, он хочет из 2 вововских моделей: персонажа и маунта сделать одну модель всадника.
24
BrEd Pitt, он имеет в виду, что ему нужна просто модель всадника на маунте.
25
На форуме есть ДК на коне. Скелет оттуда взять можно.
15
Можно попробовать пересадить мясо на скелет рыцаря или всадника на волке.
Через мдлвиз. Но успокоительного потребуется немало ))
Принятый ответ
24
Харгард, проще взять модель маунта и прикрутить к ней пару костей для ездока, после чего вшить его геометрию и материалы.
Helkar, я бы мог это реализовать, но только на одной модели. Тонны работы с кучей моделек мне не очень то импонируют.
25
взять модель маунта и прикрутить к ней пару костей для ездока, после чего вшить его геометрию и материалы
пару костей для ездока
пару
Кхе-кхе! Бревно. Кхе-кхе!
24
Nosferoh, ну я немного утрирую. Понятно, что там будет немного больше костей, однако общий смысл все тот же.
25
VetsaN, Лучше готовый скелет с анимками взять.
А что за маунт и кто на нём?
24
Nosferoh, с готовым скелетом выйдет гораздо больше гемора при пересадке.
25
при пересадке
Да. Но и качество выше будет и анимации разнообразнее. Не только "стэнд", ещё под атаку.
10
А если использовать один скелет для нескольких моделей ? Кости к полигонам прикручивать даже я могу
Ой сколько гемороя а ведь в мыслях было все так просто ну придется доделывать не бросать же все так
17
Nosferoh:
На форуме есть ДК на коне. Скелет оттуда взять можно.
Кстати, да. Я скачивал эти модельки... Без анимаций всадник стоит внутри коня, раскинув руки в стороны, а с анимациями всё смотрится отлично. Иными словами, можно рассматривать как вариант.
13
Helkar, у маунта есть анимации? У ездока есть анимации атаки и передвижения сидя?
25
На форуме были вот эти модели: xgm.guru/files/100/152783/comments/285271/DK_iz_Naksa.zip — и, кажется, эта тоже: xgm.guru/files/100/152783/comments/285271/Rytsar_.zip.
Поиск их не выдаёт. Перелопачивать 50 страниц в лом. Тут все на лошадях.
Загруженные файлы
13
Если данные анимации имеются, понадобится 3DsMax любой версии (или бесплатный GMAX) и плагин NeoDex.
  1. Импортируешь сначала модель маунта, затем модель наездника.
  2. У наездника удаляешь анимации Stand, Walk, Attack; далее переименовываешь соответствующие анимации в положении сидя на названия удалённых анимаций.
  3. Перетаскиваешь базовую кость ездока на маунта, подгоняешь высоту.
  4. Проверяешь анимацию, если что-то не получается - пиши.
  5. Сохраняешь и экспортируешь.
Если бы я был дома, то помог бы тебе в случае нежелания скачивать данные программы, но приеду только через пару недель.
Здесь имеется туториал по анимированию с использованием данного плагина.
10
Nosferoh спасибо за модели с их помощью и со помощью статьи пересадка мяса я возможно что нибудь и сделаю .
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.