`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Melissa
10 лет
0
Показать
У тебя в спелле 2 даммика или как? Заноси в переменную первого или какого там надо. Или у тебя типа ловушек, реагирующих на приближение? дай пламя феникса и удаляй источник урона с врагом.
0
Показать
Ancient
10 лет
0
Показать
Юнит входит радиус другого юнита. Просто вешай это событие на дамми при его создании и проверяй по типу входящего юнита. Что может быть проще?
0
Показать
BlackCascade
10 лет
0
Показать
Ancient, в том то и проблема что не выбирает он дамми юнита через диапазон или радиус. Если дамми юнит без способности москиты, то все работает, если со способностью москиты не выбирает.
Melissa, тип дамми юнита один. должен же быть способ выбрать конкретного дамми юнита в диапазоне...
0
Показать
Nosferoh
10 лет
0
Показать
BlackCascade, тогда отлавливай даммика, пришивай к переменной и потом добавляй москитов ему в способности. Либо отслеживай точку, куда кастуешь, там create unit используй и через "последний созданный юнит" прибей дамми к переменной. Его ни пикнуть через область из-за москитов. Иначе бы спелл Жука на 6лвл. сбивался триггерами.
0
Показать
BlackCascade
10 лет
0
Показать
Nosferoh, если через "последний созданный юнит" или "последний замененный юнит", то получится, что герой создаст дамми юнита в точке А, потом побежит в точку Б там создаст еще дамми юнита, а когда вражеский герой зайдет в точку А удалится дамми юнит в точке Б, там же последний созданый...
0
Показать
Nosferoh
10 лет
0
Показать
Нет одной и той же переменной может быть присвоено одно значение, при том, последнее. Тут на помощь приходят "массивы".
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.