Добавлен BlackCascade
Принятый ответ
BlackCascade:
Потому, что в следующем триггере ты пытаешься обратиться к построенному объекту с помощью функции "Реакция на событие - Constructed Structure". Но эта функция не вернёт юнит, т.к. она возвращает юнит только когда событием была постройка здания. У тебя же событие "Боевая единица - Unit Enters Region" и в нём не происходит постройка здания. В нём происходит вход в регион и оно возвращает уже юнит, вошедший в регион, а никак не построенное здание.Обьясните связь, почему построенный обьект не удаляется в след триггере
разобраться бы во всем этом еще.
Когда юнит завершает строительство, игра сохраняет построенно здание в переменную UnitOfDeath[RectOfDeathLength], назначает новому триггеру новое событие, что в область вокруг построенного здания вошёл юнит. Эту область игра сохраняет в переменной RectOfDeath[RectOfDeathLength]. Когда событие срабатывает, цикл проверяет, в какой из этих областей находится вошедший юнит и удаляет здание, которое было связано с этой областью переменной UnitOfDeath[RectOfDeathLength].
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
naxim
10 лет
0
Показать
После того, как здание построилось создаётся новое событие для 1 и того же триггера. Но есть действие, которое позволяет создать новый триггер. И к нему уже можно прикрепить новое событие. Могу сделать карту-пример.
0
Показать
BlackCascade
10 лет
0
Показать
naxim, сделай пожалуйста
0
Показать
naxim
10 лет
0
Показать
BlackCascade:
Нашёл способ реализовать нужный тебе функционал. При входе в область будет уничтожаться связанное с ней здание. Сейчас сделаю карту.
0
Показать
BlackCascade
10 лет
0
Показать
naxim, ты говоришь о заранее созданной области ?
0
Показать
naxim
10 лет
0
Показать
BlackCascade:
Нет. Область будет высчитана в месте построенного здания. Почти сделал.
0
Показать
Melissa
10 лет
0
Показать
Если тебе в след триггер нужно через время обратиться к этому юниту, то заноси в массив переменных.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.