И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка
есть
не приказ а именно создание для слота
нативка
native UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns boolean
создаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(),'I000',udg_myslot-1)
вместо I000 написать свой равкод а вместо myslot имя переменной в которую заносишь номер слота
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Щит маны будет конфликтовать с настоящим щитом маны, не годиццо. Да и жар, вероятно, тоже
32
Предмет надо дропать под ноги, после выдавать снова и все будет норм.
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
19
МБ на основе защиты от заклинаний, которая используется Талисманом Защиты? Желтый такой.
24
Тоже вариант) Кстати вроде бы единственная способность которая срабатывает и активно и пассивно.
Ну ... активно только тратится мана и начинается кулдаун, но всё-таки...
13
способность на основе веерного броска, все сделано на отлично)
кроме создание предмета на первом слоте :(
28
Николь, для перемещения предмета без сбоя приказа нужен джасс
а вообще возьми опендоту и посмотри
24
А лол, надо ж, все прочли то, что хотели, а не то, что надо было.
Перебирай циклом слоты героя и если там ПТ то заноси номер в переменную.
Потом циклом проверяй слоты от 1 до переменной
если пустой слот - дать сыр(например)
если слот=переменная - дать пт
потом удалить все предметы типа сыр с героя

На заметку - как пт делал я - у предмета способность повышение характеристик с 3 уровнями, при клике ты увеличиваешь уровень способности, а если он =4 то сделать его =1. Так тебе не понадобятся 3 предмета, но и иконка будет понятное дело одна на все вариации,
28
Melissa, а можно прочитать пару статей по джассу(займёт 5 минут) и создать предмет в необходимом слоте без каких либо извращений
но как всегда лучше целые сутки ждать ответа и потом ещё час извращаться с гуи чем 5 минут почитать статьи и 1 минуту пописать код ручками
I like the logic of people
24
nvc123, что сложного в данном случае сделать в гугуи?
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка. Есть приказ на передвижение предмета из слота в слот, но он сбивает приказ.
28
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка
есть
не приказ а именно создание для слота
нативка
native UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns boolean
создаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(),'I000',udg_myslot-1)
вместо I000 написать свой равкод а вместо myslot имя переменной в которую заносишь номер слота
Принятый ответ
24
nvc123, да ничего, вообщем-то. Есть условие, что это надо знать. А к тому способу можно прийти исключительно за счёт сообразительности
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.