В редакторе есть только действие с last replaced unit (последний замененный юнит), а мне нужно выделить их все, но не по типу боевой единицы, а именно все замененные юниты. Привязать к переменной тоже не могу, так как действие будет касаться только последней замененной боевой единицы.
Можно ли как то провернуть действие со всеми relace unit или может как то обойти это. (Повторюсь, привязка к типу боевой единицы мне не подходит)
Можно ли как то провернуть действие со всеми relace unit или может как то обойти это. (Повторюсь, привязка к типу боевой единицы мне не подходит)
П\С
И может кто знает, что за анимация ульты у героя Windrunner в доте. Запарился искать. Или может у кого уже готовый спел есть))))
И может кто знает, что за анимация ульты у героя Windrunner в доте. Запарился искать. Или может у кого уже готовый спел есть))))
Принятый ответ
define ReplaceUnitBJ(a,b,c) = GroupAddUnit(udg_myreplgroup,ReplaceUnit##BJ(a,b,c))
и создай в редакторе триггеров переменную myreplgroup типа отряд
все заменённые юниты будут заносится в неё
если не нравится myreplgroup то в коде udg_myreplgroup замени на udg_твояпеременная
все заменённые юниты будут заносится в неё
если не нравится myreplgroup то в коде udg_myreplgroup замени на udg_твояпеременная
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. naxim
и ему удобнее несколько часов творить херню вместо того чтобы написать 1 строку кода
все заменённые юниты будут заносится в неё
если не нравится myreplgroup то в коде udg_myreplgroup замени на udg_твояпеременная
Условие: Ну тут вроде как должно быть: боевая единица Не равно составе отряда ( переменная myreplgroup)
Действие: манипуляции в таблице