Есть такая способность, чтобы она действовала на дерево, не добывая ресурсы и не уничтожая его? И чтобы можно было применять по несколько раз на одно дерево? Если же я беру способность, не задуманную для деревьев, то кликать ею на сей разрушаемый объект абсолютно бесполезно.

отлавливай начало применения способности, создавай дамми дерево, перенаправляй способность на дамми, чтобы вызвать кд, а с деревом делай, что хотел
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Сова, канал с нужными настройками, пурж (вроде на деревья можно).
14
quq_CCCP, а какие настройки у канала? Я кое-как им пробовал, ничего не получилось. И что такое пурж? А то я такого не встречал. Хотя, наверно, это оно так на английском называется, а я всё на русском сижу.
Melissa, попробую.
32
Хозяин Миров:
quq_CCCP, а какие настройки у канала? Я кое-как им пробовал, ничего не получилось. И что такое пурж? А то я такого не встречал. Хотя, наверно, это оно так на английском называется, а я всё на русском сижу.
Melissa, попробую.
Базовый ид приказа purge цель деревья \ стены, тип цели обьект
Пурж или очищение, точно помню что им можно было диспелить сов охотницы с деревьев.
14
quq_CCCP, ахах. Сделал на очищении, а оно требует, чтобы на дереве была сова... Думаю, тут нужна тогда пустышка с очищением.
24
Хозяин Миров, если ты имеешь в виду даммикаст очищения на дерево с применяемой совой, то мыслишь правильно.
14
Melissa, именно. Только почему-то из игры выкидывает, когда применяю способность. Вот screenshot РТ. Вроде всё нормально написал (на CS, лишь для удобства читающих перевёл в JASS). Вверху, если я правильно понял, условия.
Пробовал заменить IssueTargetOrderBJ на IssueTargetDestructableOrder. Тоже вылетает.
Загруженные файлы
24
лишь для удобства читающих перевёл в JASS)
faceplam
ГУИ переведённый в текст ни для гуишников ни для жассеров не радость
4
Хозяин Миров:
Melissa, именно. Только почему-то из игры выкидывает, когда применяю способность. Вот screenshot РТ. Вроде всё нормально написал (на CS, лишь для удобства читающих перевёл в JASS). Вверху, если я правильно понял, условия.
Пробовал заменить IssueTargetOrderBJ на IssueTargetDestructableOrder. Тоже вылетает.
Я ощущаю удобство)
А почему не добывать ресурсы? Тебе нужна способность с кликом на дерево, ты можешь сделать так, чтобы юнит на него кликал добычей, а потом, его "отаставляло", и уже триггерно выполнялось всё, что задуманно по направлению дерева.
24
Дай скрин с картинками
... whyyy...
Короче шаман у меня чета не хочет триггерно пургенить.
Создавай работника или того, кто может атаковать деревья и строчкой через КС давай приказ attackonce целевое дерево, можно здоровья ему добавить после этого.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.