Добавлен EnergyFrost
Годик не занимался мапмейкерством. Но тут решил слепить карту. Открыл старую (там была частая десинхрона), поэтому я решил перелепить ее по-новой. Импортировал данные объектов. Копипастнул скрипт. Знаю, что это было бессмысленно, но я надеялся. Очень. Но нифига.
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-3 человек. не больше. Игра на 12 человек. GetLocalPlayer() весь закомментил(т.е он не используется. Вообще)
Где таится причина, не имею маленьшего представления. Помогите. Мб она в РО.
Дела такие: игру через игру десинхронит.
Выкидывает 2-3 человек. не больше. Игра на 12 человек. GetLocalPlayer() весь закомментил(т.е он не используется. Вообще)
Где таится причина, не имею маленьшего представления. Помогите. Мб она в РО.
Принятый ответ
quq_CCCP, nvc123 ,
В общем. Не знаю в чем причина. Но! Десихронизация пропала (ну во всяком случае стала крайне редкой) после того, как я изменил 3 вещи.
В общем. Не знаю в чем причина. Но! Десихронизация пропала (ну во всяком случае стала крайне редкой) после того, как я изменил 3 вещи.
- Каждые 6 сек триггер создавал юнитов= колву игроков в x и y здания начального. Заменил координаты на локацию (вряд ли это была причина)
- Ладшавт обновли (по сути ничего не изменил) просто убрал. Поиграл. Потом снова восстановил (вряд ли это была причина)
- В мультиборд записывались кол-во смертей юнитов. Но прежде чем ++ счетчик, умерший проходил условия. Одним из условий было, что юнит имеет спососбность Aloc(москиты). И возможно старенький warcraft 3 конфликтовал с этим. Из-за чего и получался десинхрон. Спасибо тем, кто попытался мне помочь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
опять
Ред. nvc123
В Battle for Souls практически с такими же симптомами происходил десинхрон из-за апгрейда на много уровней (по-моему, на атаку и/или защиту).
Если такой есть, попробуй временно убрать.
Ред. EnergyFrost
Никак. А вот ладш временно поставлю самый простой. Трава- камень
Гуи не использую. И как уже сказал, глп закомментил