Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все здания, а как сделать что бы главное осталось - не соображу. И можно обойтись одним триггером? Ибо в событиях можно выбрать только конкретного игрока?

Можно вбить и 10 условий на тип юнита, а можно дать всем этим зданиям например способность, которая даёт +0 к защите и проверять целочисленное - уровень способности ххх для юнита = 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Ну так выбери все юниты с условием - "и" - юнит здание и тип юнита не равен тип главного здания и удали и всё.
И можно обойтись одним триггером? Ибо в событиях можно выбрать только конкретного игрока?
можно. добавляешь события ввода -ff со всеми игроками в 1 триггер и задействуешь triggering player
25
Melissa, зачем проверять на здание? Достаточно проверить на тип юнита. А здание или нет - абсолютно плевать в данном случае.
24
А ну дак он написал здания, ну у меня и стриггерился ответ
6
Melissa:
условие триггера не имеет смысла
Я понял о чем речь, но не могу найти действие, где было бы "выбрать всех юнитов типа не равно AAA игрока BBB"
6
Melissa:
Короче проще дать пример
У меня имеется 10 игроков, у этих 10 игроков главные здания отличаются своими характеристиками.
Можно создать переменную и внести туда все главные здания, и использоваться ее вместо "тип юнита не равно Х" ?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.