Если генерируется предмет со случайными характеристиками, нужно, чтобы игрок видел описание предмета, но как это сделать?
P.S.
Чем метод UnitAddAbility отличается от UnitAddAbilityBJ ?

Lana Guerrero, FSGUI или DGUI в помощь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
25
Описание предметов/способностей/героев и прочей ереси во время игры МЕНЯТЬ НЕЛЬЗЯ! СКОЛЬКО РАЗ ВАМ ГОВОРИТЬ ЭТО ЧЕРТ ВОЗЬМИ!
3
Мультибордом можно походу
Сделать какую-нибудь процедуру идентификации предмета, которая создает мультиборд, в нем уже и отображаются все рандомные характеристики
Я наверное не так изложил вопрос: мне нужно найти какой-нибудь способ доставить до игрока инфу о предмете, хотел увидеть здесь пару гениальных или уже давно установленных способов это сделать
32
Первое отличается от второго названием, первое предпочтительнее ибо нативка.
Ну несколько версий предметов, вот не помню работают ли формулы типа < DataA1 > в описании предметов, но вот уровни предметных абилок менять можно.
3
DGUI бомба, спс
З,Ы. новичок тут не знаю многих крутых штук на сайте
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.