Как уже давно известно в варкрафте можно с помощью импорта txt. изменить иконки приказа ( идти стоять патруль)
А может кто то знает как создать для каждого отдельного юнита отдельную панель иконки приказа?

Melissa:
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
21
Принятый ответ
Melissa:
Только через "систему 12 скиллов" или как там она называлась.
Вот короче xgm.guru/files/100/122871/comments/269673/12abilitiesHPnormal.w3...
Ловить приказы и использования способностей и отдавать соответствующие команды юниту.
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
24
Хз если честно, не думаю, что возможно и никогда не видел разных иконок стандартных приказов у разных юнитов.
17
Sergey34:
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
Нельзя, потому что кнопки настраиваются для такой единицы как "игрок". Если в WC2 было хотя бы разделение кнопок приказов по расам, то в WC3 кнопки для всех одни. А о том, чтобы дать таким образом свои кнопки отдельным боевым единицам, вообще заикаться не стоит.
21
Narkranoth:
Sergey34:
Спасибо,а может в нутри самого txt .написать как нибудь имя или почему нельзя при импорте написать какому юниту принадлежит txt?
Нельзя, потому что кнопки настраиваются для такой единицы как "игрок". Если в WC2 было хотя бы разделение кнопок приказов по расам, то в WC3 кнопки для всех одни. А о том, чтобы дать таким образом свои кнопки отдельным боевым единицам, вообще заикаться не стоит.
Внутри самого txt .можно написать имя - (координаты юнита) но как правильно это сделать?
Вот - у стандартных героев и воинов можно указать координаты и клетки способностей - просто нужен умный человек который смог бы тупо подписать в меню приказов имена - тех кому их дать - ЭТО ЖЕ ВОЗМОЖНО?
17
Sergey34:
Внутри самого txt .можно написать имя - (координаты юнита) но как правильно это сделать?
Вот - у стандартных героев и воинов можно указать координаты и клетки способностей - просто нужен умный человек который смог бы тупо подписать в меню приказов имена - тех кому их дать - ЭТО ЖЕ ВОЗМОЖНО?
Увы, что-то я сомневаюсь. Когда мы меняем положение кнопки, описание или соответствующую иконку для какой-то способности, мы не нарушаем изначальную структуру "списка", однако любая попытка внести свой пункт нарушит эту структуру, что не есть хорошо, потому что мне кажется, что Близзы изначально не предполагали широких возможностей для изменения способностей (особенно вшитых в самую глубь) с помощью текстовых документов. Вернее даже будет сказать так: "Эти текстовые документы стандартно вшиты в архив, и многие данные в редакторе опираются на них, при этом в них есть своя структура, легко читаемая редактором, так как она оригинальная, и нельзя сказать точно, что будет, если в эту структуру внести изменения."
Попробовать, конечно, можно, но для этого нужно иметь хоть какое-то понимание того, что ты пишешь, а ещё желательно поискать какие-то примеры в архиве, от которых можно было бы хоть как-то оттолкнуться. Сразу говорю, что на успех не стоит рассчитывать, а времени будет затрачено много, но если в процессе этой работы получится получить какие-то полезные для будущей работы данные, то уже хорошо. А пока советую опробовать предоставленную господином Melissa систему.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.