Смотрите есть резервные войска.При приближении к ним они переходят за вас.А как сделать чтобы когда Герой входил в определённую область они все или частично переходили на сторону Героя?

Способ кстати не подойдёт по ходу если ты хочешь чтобы резерв могли присоединить разные игроки. "Спасаемым" юнит можно сделать только для определённого игрока.
mishanka122:
действие
Отряд выбрать каждого юнита в <Заранее созданная область, выбирающая весь лагерь> и сделать действия:
Если
случайное число между 1 и 2 равно 1 то:
Боевая единица - сделать юнит спасаемым.
Не пойму зачем тут делать их спасаемыми, если так то уж просто менять владельца? "Спасаемый" сам поменяет владельца при приближении, но если герой вошёл в область где-то там, а сменить владельца юниту нужно здесь, то надо не спасаемым делать а владельца менять. Если же резерв рядом с областью, то просто нужно заранее сделать спасаемым и всё.
mishanka122, а вот ты про что, нет я не про действие "спасти юнит" я про действие Melissa:
Б.е. - make rescueable
  • сделать юнит спасаемым. Это немножко другое)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Есть такое действие - боевая единица - change owner. Вообще, если посмотреть, что есть в триггерах - можно на кучу вопрос ответить самостоятельно.
18
Событие
Юнит вошел в регион
Условие
((Переключающий юнит равно герой) равно да)
действие
Отряд выбрать каждого юнита в <Заранее созданная область, выбирающая весь лагерь> и сделать действия:
Если
случайное число между 1 и 2 равно 1 то:
Боевая единица - Сменить владельца на (Владелец юнита (Переключающий юнит)) и сменить цвет
Иначе:
как уж тебе надо
У меня давно стоит русифицированый GUI, поэтому написал на русском.
Это на то, что юнит перейдет с вероятностью в 50%
24
Если нужно присоединять юнитов при приближении к ним, то вроде для удобства можно юзать Б.е. - make rescueable - делать с нужными юнитами и если к ним приблизится кто - то они его должны стать.
18
А Melissa:
Если нужно присоединять юнитов при приближении к ним, то вроде для удобства можно юзать Б.е. - make rescueable - делать с нужными юнитами и если к ним приблизится кто - то они его должны стать.
А я думал, зачем эта функция)
Тогда будет так:
Событие
Юнит вошел в регион
Условие
((Переключающий юнит равно герой) равно да)
действие
Отряд выбрать каждого юнита в <Заранее созданная область, выбирающая весь лагерь> и сделать действия:
Если
случайное число между 1 и 2 равно 1 то:
Боевая единица - сделать выбранный юнит спасаемым.
Боевая единица - установить радиус спасения на нужную дистанцию
Иначе:
..
Но так его спасти могут другие...
или прописать это, со своими настройками.
Загруженные файлы
24
Способ кстати не подойдёт по ходу если ты хочешь чтобы резерв могли присоединить разные игроки. "Спасаемым" юнит можно сделать только для определённого игрока.
mishanka122:
действие
Отряд выбрать каждого юнита в <Заранее созданная область, выбирающая весь лагерь> и сделать действия:
Если
случайное число между 1 и 2 равно 1 то:
Боевая единица - сделать юнит спасаемым.
Не пойму зачем тут делать их спасаемыми, если так то уж просто менять владельца? "Спасаемый" сам поменяет владельца при приближении, но если герой вошёл в область где-то там, а сменить владельца юниту нужно здесь, то надо не спасаемым делать а владельца менять. Если же резерв рядом с областью, то просто нужно заранее сделать спасаемым и всё.
mishanka122, а вот ты про что, нет я не про действие "спасти юнит" я про действие Melissa:
Б.е. - make rescueable
  • сделать юнит спасаемым. Это немножко другое)
Принятый ответ
18
Melissa, я знаю, в надписи триггера имелось в виду make rescueable, но потом я порылся, и нашел эту функцию.)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.