Unit selector

Events
Player - Player 1 (Red) Selects a unit
Player - Player 3 (Teal) Selects a unit
Player - Player 4 (Purple) Selects a unit
Player - Player 5 (Yellow) Selects a unit
Player - Player 6 (Orange) Selects a unit
Player - Player 7 (Green) Selects a unit
Conditions

Actions
Set player_selected_unit[(Player number of (Triggering player))] = (Triggering unit)
в чем мой косяк? триг устанавливает в переменную последнего выбранного юнита

Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....

в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
SсRealm, не неси бред
вообще не понимаю как тебя ещё не посадили в психушку за постоянный бред
ssbbssc, в первом триггере не триггерный игрок а владелец триггерного юнита
на будущее добавляй дебаг
замечание от Кет: грубо
20
SсRealm:
спасибо, ты мне настроение с утра поднял :D
nvc123:
спасибо, чуть позже проверю и клоузну тему
21
nvc123:
SсRealm, не неси бред
вообще не понимаю как тебя ещё не посадили в психушку за постоянный бред
ssbbssc, в первом триггере не триггерный игрок а владелец триггерного юнита
на будущее добавляй дебаг
Вот и первый помидор полетел,,,я предупреждал -же.Ну ладно, что поделаешь.
Пока не хвалят -это минус но и не гонят -это плюс)))
38
SсRealm, чувак, почитай статьи, пожалуйста. Вот просто выдели 2 часа и почитай.
Хотябы вот эти:
20
ScorpioT1000:
SсRealm, чувак, почитай статьи, пожалуйста. Вот просто выдели 2 часа и почитай.
Хотябы вот эти:
ну пожаааааааааааалуйста :D
nvc123:
ScorpioT1000:
а вообще зря ругаетесь, сдается мне, человек к нам пришел из редактора первой старки.
nvc123:
прокает, но с довольно забавным эффектом - выделяются только свои юниты, чужие - нет
21
Вообще то у меня три карты своих
и два года стажа.ну ладно .
Я знал что не стоило так говорить,
Но пускать систему в варкрафте на
такой автомат,когда не утончененный триггерный юнита
Я бы не рискнул.
32
Нафига такое?
Когда игрок вводит -info просто делает EnumUnitsSelectedOfPlayer и там уже проверяем FirstofGroup() == null если да то ниче не делаем, если нет то выдаем инфу....
5
quq_CCCP, правильно пишет.
Вот тебе примерчиГ:
Загруженные файлы
24
По скринам у тебя вроде бы всё правильно, я даже хз.
Не имея альтернативы проверить чекнул в редакторе сам, у меня всё работает.
Сделано точь-в точь как у тебя.
Загруженные файлы
20
Melissa:
на твоей мапе все работает о_о
вата фак....

в первой версии селектора событие выделения было только у игрока 1, как у тебя
получается, если впихнуть событий выделения на игрока больше одного, они перестают работать?
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.