1. У меня есть модель, но она слишком большая пропорционально. Если я ее уменьшаю в mdlvis то ее скелет остается прежним, большим и анимация портится. Как уменьшить/увеличить не только саму модель, но и ее скелет чтобы не портились анимации? В данный момент эффект сопла двигателя у меня получится внутри модели. С другой стороны руки улетают куда то вдаль.
  2. Мне нужно сделать простенькую анимацию на 900 кадров, но у меня есть пару вопросов. Например мне нужно чтобы модель просто подняла руку, придется ли мне вручную делать 100 контрольных точек-кадров или это можно как то машинально сделать? Я имею ввиду я ставлю руку в положение 1, второй кадр в положение 2 и программа сама проложит путь между этими положениями без дерганья? Или это делается вручную?
  3. Так же есть модель здания, но она все время проваливается под землю до половины. Я не очень понимаю почему. Заметил что у других моделек есть некий фундамент. Мне тоже нужно добавить своей модели этот фундамент чтобы она не проваливалась? Или в чем проблема?

  1. в 1 вопросе может быть лишь 1 вопрос
  2. если для юнита то просто меняй размер юнита в ро иначе смотри пункт 2
  3. раздел 4
  4. уже ответили иначе смотри пункт 2
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
18
Знаю ответ только на 3 вопрос - твоя моделька должна находится выше точки начала координат (по Z). Т.е. большая часть модели должна иметь положительную координату Z, но фундамент бы не помешал, если ты собираешься использовать ее на неровном рельефе.
28
  1. в 1 вопросе может быть лишь 1 вопрос
  2. если для юнита то просто меняй размер юнита в ро иначе смотри пункт 2
  3. раздел 4
  4. уже ответили иначе смотри пункт 2
Принятый ответ
5
Кристофер:
Знаю ответ только на 3 вопрос - твоя моделька должна находится выше точки начала координат (по Z). Т.е. большая часть модели должна иметь положительную координату Z, но фундамент бы не помешал, если ты собираешься использовать ее на неровном рельефе.
Спасибо помогло. А вот на другие вопросы нет внятного ответа.
28
RAKAJL, ответы в статьях
кто блин открыл вопрос после того как я его закрыл
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.