как сделать так чтоб звук был слышен только на 700 range
вообщем я начал проигрывать звук на jass
но я так и не понял как производить звук с радиусе...

Со звуком небольшая вакханалия в редакторе звука. Смотри на скрин - показаны настройки 3д-звука, который до 600 точек от своей позиции играет на полной громкости, от 600 до 3000 - начинает затухать в зависимости от дальности. Дальше 3000 он не слышен. Названия полей в редакторе несколько не соответствуют реальным параметрам, так что вот.
3д-звук подразумевает звук wav в специальном формате, посмотреть можно, если извлечь любой стандартный звук варика. *Никаких mp3*

если это всё сложно - можешь попытаться через гетлокалплеер и проверку точки-цели текущей камеры каждого игрока, проигрывая звук в допустимых пределах с нужного времени(если игрок вошёл в зону когда звук уже играл.)

ещё можно заменить стандартный звук способности, например стремительности и создавать дамик в нужной точке и применять стремительность. Звук правильного формата нужно импортировать по пути заменяемого и написать путь в менеджере импорта.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Проигрывать звук для определенного игрока пока его юнит находится на нужной тебе позиции?
17
NekoriDes, ну типа) только чтоб другие игроки слышали звук только если они рядом от позиции юнита на 700
13
Zeuz, это был ответ на вопрос, вопросом. :) Попробуй использовать GetLocalPlayer(), когда юнит игрока заходит в нужную область и все. В редактор сейчас зайти не могу, чуть позже сам попробую сделать, если нужно.
28
NekoriDes, ему нужно не это
под игроком он имеет ввиду камеру
тоесть если камера игрока находится рядом с источником звука то играть звук
гетлокалплеер тут не надо ибо данные камеры и так локальны
это кстати и есть ответ на вопрос
подробнее в статьях
24
Со звуком небольшая вакханалия в редакторе звука. Смотри на скрин - показаны настройки 3д-звука, который до 600 точек от своей позиции играет на полной громкости, от 600 до 3000 - начинает затухать в зависимости от дальности. Дальше 3000 он не слышен. Названия полей в редакторе несколько не соответствуют реальным параметрам, так что вот.
3д-звук подразумевает звук wav в специальном формате, посмотреть можно, если извлечь любой стандартный звук варика. *Никаких mp3*

если это всё сложно - можешь попытаться через гетлокалплеер и проверку точки-цели текущей камеры каждого игрока, проигрывая звук в допустимых пределах с нужного времени(если игрок вошёл в зону когда звук уже играл.)

ещё можно заменить стандартный звук способности, например стремительности и создавать дамик в нужной точке и применять стремительность. Звук правильного формата нужно импортировать по пути заменяемого и написать путь в менеджере импорта.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.