Нужно поместить юнита после каста способности на основе эликсира ярости в глобалку. Так как по механике варика происходит замена юнита, любые Triggering unit или Casting unit к нему уже не относятся.
Сейчас сделано через пик в отряд и проверки на другую способность, что через заднее место. Есть ли какая-нибудь функция, чтобы захватить замененного юнита в переменную?

Impertus, не знаю точно как сработает с "Эликсиром ярости", но handleID при морфе Ворона не изменяется. Возможно, и с остальными морфами тоже. Обращайся к юниту через его ID. Как находить этот ID и что это такое можешь почитать ТУТ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
Для чего нужна глобалка? Эх.Дождись вечера.
11
Не обязательно глобалка, локалка тоже не захватывает. Кого дамажить-то, если без перменной?)
21
Impertus, ремонтируй эдитор, ибо
Так как по механике варика происходит замена юнита, любые Triggering unit или Casting unit к нему уже не относятся.
из пальца высосано.
Загруженные файлы
18
Код очень печален, нече немного опыта и все получится)
11
Странно, дома под рукой свежую версию не взял, может с чем-то конфликтует, может модель не та и прочее. Завтра переберу все заново.
ЗЫ уже было такое, что на чистой карте работает отлично, а на основной конфликты непонятно с чем.
Нда, действительно, сейчас нормально работает. Хотя я уже его столько раз менял, что мог сам исправить незаметно ошибку.
Один вопрос: что это было? Не захватывало из триг\каст юнит. Какая-то ошибка редактора реальна?
21
Impertus, это кое-кто решил что к юниту нельзя обратится, используя эти переменные. Будь внимательней в следующий раз и не пиши поспешно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.