Юнит имеет анимации stand ready И stand readdy alternate, обычная проигрывается нормально, а в режиме alternate проигрывание stand ready alternatenate пропускает. Режимы анимацию меняю с помощью триггера, но проверял со способность "Мощь Гор" все равно пропускает. Ошибки в названии нет, проверял на демон хантере.
Есть модель другого персонажа, тот имеет простую stand ready но и вместо неё проигрывается повторно анимация атаки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Такое он и не должен проигрывать по идее - stand ready alternate. Назови её как-нибудь по другому, да и всё.
Есть модель другого персонажа, тот имеет простую stand ready но и вместо неё проигрывается повторно анимация атаки.
Что значит "повторно"? Ты хочешь менять анимацию юнита во время атаки? Если да -- то тебе следует запускать таймер или ставить вейт на 0.00 сек а потом уже проигрывать нужную анимацию.
20
Ha_Do6poM:
а почему так не оставить?) выглядит ок, будто замах каждый раз разный)
11
ssbbssc, Да меня тоже сначала прикалывало, пока глаза мазолями не покрылись. Сейчас считаю что вариант с ready будет лучше смотреться. Этот вопрос кстати решается увеличением скорости атаки, но если стандартный вариант заработает (как он и должен работать о world editor всемогущий...) то будет приятней.
P.S.Ахах, после твоего сообщения присмотрелся выглядит как будто он обманные манёвры совершает перед атакой xD.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.