В раздумьях родился такой вопрос: при оптимизации что движок варика переваривает легче: 1 большой триггер или много мелких с идентичным стартующим событием?
Знаю-знаю, что из ГУЯ при сохранении карты все условия и пр. конвертится в отдельные функции на джассе, однако количество событий, стартующих функции, все же разнится.
Есть какие-либо соображения?
P.S. Вопрос имеет прикладное значение, так как можно склеить несколько триггеров с одним стартующим условием в один большой (уже есть 1 на 4 скролл-страницы :) ) и, теоретически, упростить отслеживание событий.

Есть, триггер для триггерных скиллов 1, 3 ивента, кастанул, завершил каст, выучил - все, далее условие что абилка в базе данных и собственно действие екзикут функции взятой из базы данных.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Есть, триггер для триггерных скиллов 1, 3 ивента, кастанул, завершил каст, выучил - все, далее условие что абилка в базе данных и собственно действие екзикут функции взятой из базы данных.
Принятый ответ
28
1 триггер лучше чем 2
размер триггера в данном случае значения не имеет
исключения касаются лишь утечек и прочий фигни
32
nvc123:
1 триггер лучше чем 2
размер триггера в данном случае значения не имеет
исключения касаются лишь утечек и прочий фигни
Ну или 10005000 триггеров примерно одного содержания, по большей части потому что создается куча обьектов и карта загружается медленне, актуально для гуи в первую очередь.
11
Ясно, буду склеивать, единственное неудобство - копаться в большом триггере. Для нового спелла практичнее наверно будет сделать отдельный триггер, протестить, отполировать и подклеить в большой.
20
так-то есть оптимизаторы, которые код правят, не?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.