Добавлен , не публикуется
Предложите плиз идеи для расы магов? Ресурсы добыча сама механика что то необычное...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
14
Замените золото на, скажем, души. Или какую-нибудь глобальную Магическую Энергию
18
HolyMoon, третий ресурс можно сделать, но нужны обязательно дерево и золото, чтоб более-менее сбалансировано было и без головной боли.
И магическая энергия есть мана.)
23
Даём рабам абилку, периодически пикаем свободных рабов и даём приказ кастовать абилку - таким образом рабы сами будут создавать золото/дерево/что_хочешь из воздуха маны.
14
И магическая энергия есть мана.)
я подразумевал некую глобальную субстанцию - магические нити, пронизывающие мир; потоки энергии, связывающие все живое и неживое.
Господи, придумайте что-нибудь оригинальное, не зацикливайтесь вокруг шахт золотых шахт. Не понимаю, зачем браться за создание рас, ограничивая себя при этом всеми возможными рамками
12
Сделай так, чтобы все их здания требовали подпитки энергией от находящихся неподалеку магических кристаллов (здания), и если эти кристаллы сломать, то здания перестают работать.
стырено у протоссов
Можно еще сделать чтобы эти кристаллы после апгрейда давали какие-либо бонусы для окрестных зданий аурой, а ля +хп, +защиты, +скорости атаки и тому подобное.
18
+ к золоту (или дереву) за каждое использованное игроком заклинание. Причем, чем больше таких зданий, тем больше прибавка. Можно сделать исследование, которое открывает зданию способность, используемую автоматически каждые 10 секунд.
Или другой вариант: за каждые X единиц потраченной маны (любыми юнитами игрока) прибавлять единицу золота или древесины.
18
HolyMoon, всем делать свои ресурсы - головная боль. Надо делать для каждого место добычи, а если у них будет одно место добычи, то это один ресурс. Если же генерировать ресурс какими-то зданиями, то нужны ресурсы на постройку. Если за убийства давать, то надо кого-то нанять. В общем, как ни крути, нужны и золото, и лес , и шахты.
14
Если же генерировать ресурс какими-то зданиями, то нужны ресурсы на постройку.
прирост от главного здания
начальные ресурсы
???
profit
18
HolyMoon, тогда игроку не нужны будут месторождения, и он станет апасен. Ему будет без разницы, где строиться.
Повторюсь, если же пилить каждому по отдельному ресурсу, то это будет головная боль, ибо каждому надо будет придумать свой способ добычи, реализовать его и довести до ума. А если же будет у всех одинаковые условия добычи, то можно это реализовать на золоте и назвать "Основной ресурс".
14
можно дать возможность застраивать не рудники, а, к примеру, источники жизни/маны. Или организовать магическую связь между постройками, так или иначе влияющую на прирост.
use your imagination
делать карты, избегая малейших трудностей и головной боли - какой интерес в этом вобще? лет 10 назад это и прокатило бы, но никак не сейчас
18
HolyMoon, на карте может и не быть нужных построек, да и такое для золота организовать можно, например сделать завод гоблинов, который фасует воду и автоматически продает её, но это получится тот же рудник.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.