Ребят как сделать так в GUI что бы при операторе если\то\иначе проверялось условие если у боейвой единицы есть уже какой то предмет. вот пример что бы вы поняли
Я для таких конфликтов использую классы предметов. Например:
Все предметы типа "оружие" пихнуть в предметы класса "Только для кампании" и делать так:
В условии проверять того ли класса поступил предмет, а е.\т.\и. проверять, если ли такого класса предмет у юнита.
Надо полагать, что условие не работает. Т.к. при получении предмета в проверке условия предмет уже есть. Можно использовать логическую переменную (boolean). При получении предмета в первый раз установить ее как true. А далее триггер будет проверять ее значение и при получении предмета сбрасывать item being manipulated. Если герой сам сбросит предмет установить переменную как false. Что-то вроде этого... Пример для одинаковых предметов (можно самому сделать для классов)
Все предметы типа "оружие" пихнуть в предметы класса "Только для кампании" и делать так:
В условии проверять того ли класса поступил предмет, а е.\т.\и. проверять, если ли такого класса предмет у юнита.
Ред. dave_wwid
поднимает лук а проверка на меч