Добавлен greedesen
Проблема: после 2-3 каста окружность начинает сужаться или расширяться, становится ромбом ... чем угодно кроме окружности.
Карта со спелом прилагается.
Карта со спелом прилагается.
Заранее спасибо !
Принятый ответ
ну, у тебя 3 даммика, которые вращаются на 90 градусов - откуда тут окружности взяться?)
в идеале нужно 6 - уже будет лучше смотреться
плюс у тебя поворот реализован топорно довольно, хорошо бы через цикл, каждые 0.03 сек - тогда будет поворот плавный и красивый
в триггере buran delete у тебя цикл с Integer B, хотя ты его не используешь - зачем он? И само использование Integer B не есть хорошо
в идеале нужно 6 - уже будет лучше смотреться
плюс у тебя поворот реализован топорно довольно, хорошо бы через цикл, каждые 0.03 сек - тогда будет поворот плавный и красивый
в триггере buran delete у тебя цикл с Integer B, хотя ты его не используешь - зачем он? И само использование Integer B не есть хорошо
ну и хоть не в тему вопроса - за один каст у тебя 27 утекающих точек
делай выводы)
делай выводы)
если подытожить мой бубнеж :
- использовать 6 даммиков вместо 3
- записывать героя, группу даммиков и точки координат в переменные, чтобы потом все это чистить
- триггер поворота переписать, используя событие-цикл - каждые 0.03 сек. - меньше не рекомендуется, чтобы изображение не дергалось
- в процессе создания спелла юзай модели пехотинцев, чтобы видеть, как вращаются твои даммики. когда все будет хорошо, поменять обратно на ледяные модели
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. ssbbssc
в идеале нужно 6 - уже будет лучше смотреться
плюс у тебя поворот реализован топорно довольно, хорошо бы через цикл, каждые 0.03 сек - тогда будет поворот плавный и красивый
в триггере buran delete у тебя цикл с Integer B, хотя ты его не используешь - зачем он? И само использование Integer B не есть хорошо
делай выводы)