При каком событии карта с большим объемом подгружаемых объектов (эффекты/hide-unhide/open-closed gate и т.д.) загрузится быстрее?
  • Map Inicialisation
  • Elapsed game time
И если ли принципиальная разница в этих 2-х событиях?

при событие инициализация триггер выполняется во время загрузки карты что увеличивает время загрузки карты
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Я заметил, что данные быстрее грузятся при начальной загрузке (инициализация), чем по таймеру
28
при событие инициализация триггер выполняется во время загрузки карты что увеличивает время загрузки карты
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час
Принятый ответ
12
"есть ли принципиальная разница в этих 2-х событиях?"
офк есть, map initialization триггеры работают в ходе загрузки карты (т.е. во время заполнения синей полоски), много функций не работают в этот момент (например мультибоарды не получится создавать в это время), elapsed game time же срабатывает в ходе работы карты в нужное тебе время (которое тебе еще нужно указать).
Об этом можно не знать только если ты вообще этими событиями до этого не пользовался. Что как бы странно, ибо эти события - одни из наиболее часто используемых на практике.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.