При каком событии карта с большим объемом подгружаемых объектов (эффекты/hide-unhide/open-closed gate и т.д.) загрузится быстрее?
- Map Inicialisation
- Elapsed game time
И если ли принципиальная разница в этих 2-х событиях?
Принятый ответ
при событие инициализация триггер выполняется во время загрузки карты что увеличивает время загрузки карты
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
при событие таймер триггер выполняется во время игры
объекты не влияют вообще (если ты их не прелоадишь в триггере)
вообще вопрос тупой
есть ли разница между тем что действие произойдёт сейчас или через час