Возник такой вот вопрос. Мне необходимо, чтобы один игрок контролировал компьютер (полностью), но при этом чтобы и компьютер и игрок оставались врагами. То есть, завидя друг-друга, они могли атаковать друг-друга как ни в чем не бывало. Пробовал в триггерах поставить «Игрок — установить аспект союза: общие войска (все)» (или как-то так :D), но почему-то не работало.
Примером подобного явления можно считать карту «Земли Бога», где Бог мог контролировать игрока, даже будучи врагом с ним. Как это реализовать? Помогите пожалуйста.

kjstilin, Изи же , вот лови
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Посмотри как в этой карте сделано и перенесю в свою.
2
Она защищена. :D Как же я посмотрю?) Поэтому и спрашиваю здесь.
16
Лол , бог не мог контролировать игрока , он подчинял и делал юнита за себя . Так нельзя сделать .
2
Mrachny:
Лол , бог не мог контролировать игрока , он подчинял и делал юнита за себя . Так нельзя сделать .
Мог, была в кругу раньше такая функция.
16
kjstilin, тяжело . Слушай , объясни , зачем тебе это нужно и я пойму ход мыслей твоих мыслей . "Мог , была в кругу раньше такая функция"-Что?Он просто заводил своего юнита в круг и тот становился другим , меня владельца вот и всё .
2
Mrachny:
kjstilin, тяжело . Слушай , объясни , зачем тебе это нужно и я пойму ход мыслей твоих мыслей . "Мог , была в кругу раньше такая функция"-Что?Он просто заводил своего юнита в круг и тот становился другим , меня владельца вот и всё .
Мне надо, чтобы один игрок контролировал другого или компьютера незаметно, мешая другим (такая задумка), при этом чтобы сам был в роли жертвы, не вызывая подозрений (то есть мог публично подраться со своим подручным).
Нет, круг игрока, там была способность включить контроль юнитов или отключить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.