Подскажите как исполосовать эту функцию:

HolyMoon:
это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3

совутую загуглить, что такое индексер юнитов, для чего он и с чем его едят
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
Ну а ты проверь . . . Как она работает , по тестируй , экспериментируй!
14
это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
20
HolyMoon:
это просто целочисленное значение, которое можно использовать для хранения каких-то данных, например. В целом поле никакой роли не играет.
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3

совутую загуглить, что такое индексер юнитов, для чего он и с чем его едят
Загруженные файлы
Принятый ответ
28
что за убогий русификатор
кидайте названия либо на оригинале либо джасс
14
кэшна, самое "бесполезное" нечто в вк3
я в том плане, что изменение значения ни коим образом не сказывается на процессе игры.
20
nvc123:
что за убогий русификатор
кидайте названия либо на оригинале либо джасс
стандартный руский для русского WE :D
HolyMoon:
я в том плане, что изменение значения ни коим образом не сказывается на процессе игры.
глупость не пиши) изменения КВ могут сказаться на игре, просто потому, что это триггерное действие было произведено в процессе игры
14
глупость не пиши) изменения КВ могут сказаться на игре, просто потому, что это триггерное действие было произведено в процессе игры
юнит, ни с того ни с сего, станет по-другому бегать/прыгать/разговаривать/[свой_вариант] если я изменю поле? PROOF
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.