Добавлен
А вот если например одновременно для нескольких групп игроков совершается действие(12 триггеров создают владельцу определенного объекта юнитов одновременно, через определенный промежуток времени) то будет ли глючить при проведении оптимизации для такой штуки-ведь одна и та же переменная как бы устанавливается 12 раз в одно и тоже время?

смотря как написать. можно и тригом в 1 строку вызвать зависание, а можно написать сложный код, но сделать это ровно и зависать не будет

подбрось триггер и я скажу как его оптимизировать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
Принятый ответ
смотря как написать. можно и тригом в 1 строку вызвать зависание, а можно написать сложный код, но сделать это ровно и зависать не будет

подбрось триггер и я скажу как его оптимизировать
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.