Добавлен Yury13
Верно ли сделана оптимизация этого триггера? И еще вопрос - есть еще 11 таких триггеров, которые тоже работают раз в 120 секунд в других областях создавая юнитов. Так вот вопрос-не лучше ли объединить все 12 в один и просто по порядку создавать юнитов во всех областях, постоянно занося область в переменную и потом обнуляя, снова занося и снова обнуляя, то есть сделать это как последовательность действий. Либо 2 вариант-для каждого из 12 триггеров использовать свою переменную 1 раз за 120 секунд. Меня интересует какой вариант надежнее и занимает меньше памяти, меньше глючит.
Принятый ответ
все нормально, релизную карту шлифани vexorian optimiser'ом, и будет тебе счастье
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
вроде она