Хаюшки всем,недавно появилась нужда в создании огромной ямы в карте.При попытке понизить уровень рельефа,натыкаешься на воду.Попробовал понизить уровень через Zephyr editor,и это даже получилось,но,после данной процедуры полетели все переменные в триггерах....Собственно и вопрос,как сделать яму ниже уровня воды?
P.S В карте нету склонов.

В редакторе существует максимальная высота рельефа, и минимальная высота рельефа, и за пределы этих ограничителей никакой Zephyr не вылезает. Кстати, Zephyr не может влиять на код, ЕМНИП.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
32
Взять модель с темной дырой и засунуть её в неглубокую яму, так можно сделать иллюзию глубины.
8
quq_CCCP:
Взять модель с темной дырой и засунуть её в неглубокую яму, так можно сделать иллюзию глубины.
Пробовал,яма играбельной должна быть.
19
TAHK90:
quq_CCCP:
Взять модель с темной дырой и засунуть её в неглубокую яму, так можно сделать иллюзию глубины.
Пробовал,яма играбельной должна быть.
Где то в "Дополнительно" должны быть варианты изменения уровня рельефа. Попробуй так.
30
В редакторе существует максимальная высота рельефа, и минимальная высота рельефа, и за пределы этих ограничителей никакой Zephyr не вылезает. Кстати, Zephyr не может влиять на код, ЕМНИП.
Принятый ответ
20
UI/MiscData.txt
[Terrain]
// terrain parameters

// Maximum slope in degrees, (86+ will disable slope limits)
MaxSlope=90

// Global height limits
// 0 = low ground, each cliff level = 128
MaxHeight=4096
MinHeight=-128
Зепир работает хорошо, но ломает объекты на карте, поэтому после него надо импортировать все с исходной версии.
30
JaBeN_Симфер, ЕМНИП, это даёт возможность стены вертикальные делать, но не превышать пределы высот
20
Clamp, про стены я знал, но подумал, что, вероятно, можно и лимиты расширить.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.