Добавлен Starman2222
Принятый ответ
Эта команда убьёт юнита. Этот таймер работает также, как таймер у иллюзий, саммонов.
Обычно, я создаю отдельный триггер, отлавливающий смерть юнитов определенного типа, если мне нужно, чтобы в основном коде не было ожидания, но чтобы дамми проигрывал анимацию смерти перед исчезновением:
Kill dummy./Add exparation timer ~.
~
Dying unit = dummy.
Wait ~ seconds.
Remove dying unit from the game.
Обычно, я создаю отдельный триггер, отлавливающий смерть юнитов определенного типа, если мне нужно, чтобы в основном коде не было ожидания, но чтобы дамми проигрывал анимацию смерти перед исчезновением:
Kill dummy./Add exparation timer ~.
~
Dying unit = dummy.
Wait ~ seconds.
Remove dying unit from the game.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
есть идеи почему
Обычно, я создаю отдельный триггер, отлавливающий смерть юнитов определенного типа, если мне нужно, чтобы в основном коде не было ожидания, но чтобы дамми проигрывал анимацию смерти перед исчезновением:
Kill dummy./Add exparation timer ~.
~
Dying unit = dummy.
Wait ~ seconds.
Remove dying unit from the game.