Вот я хочу на карте у себя добавить такие стихии как Вода, Огонь, Ветер, Земля, Молния, Лёд, Яд, Звук. Но звук мне не столь важно добавить. Это я так просто написал если вдруг возможно. Вообщем мне нужны вот такие категории по стихиям. Приведу пример. Вот все знают очень старую игру Диабло 1 Hellfire и Диабло 2 Lord of Destraction ито в этих очень старых играх есть такие различия как Огонь, молния, Яд и холод а вот в вакрафте почему-то по стандарту нету. Но я очень давно играл 1 раз карту на которой были вот такие различители по Огню, Льду, молнии, яду и т.д и были предметы дающие защиту от определённой стихии. Прямо как в диабло. Но я потерял эту карту, да и я уверен что она закрыта поэтому я-бы всеравно не смог посмотреть как там устроено. И вот прошу всех на XGM кто знает как сделать эти так сказать стихии и предметы к ним которые защищают от определённой стихии напишите пожалуйста подробно. Вот мой Скайп для Связи: Menetul и ID в Гарене: 220967012 если нужно. Вот мне очень необходимо создать эти стихии: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Молния, Лёд, Яд а ещё категорию оглушение добавить что-бы можно было добывать на карте предметы защищающие от оглушения ибо поставить категорию техника это будет защита от многой другой магии что не очень-то справедливо.

Graf_Men9999, всё куда проще. Можно просто всё хранить в массиве, или структуре. с наименованиями Fire, Earth, Water и т.д. можно наносить урон костылём методом ссылок
Допустим у нас есть функция костыль Damage( id1, id2, dmg, Type )
И массив данных от игрока или массив со стеком на все войска...
Так же можно отлавливать урон через EventDamage, если воин который наносит уроном, и его атака относиться к стихии.
Где пример:
real array Fire
constant integer FIRE = 0x0
Примерно внутри костыля Damage()
//
	if Type = FIRE then
		call UnitDamageTarget( Unit[id1], Unit[id2], dmg - (dmg * Fire[id2], true, true, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNKNOWN, null)
	endif
//
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
Там запилена своя система, триггерная очевидно.
Самый простой способ - это отлавливать когда герой использует, допустим, способность "ледяная волна" и увеличивать урон от этой волны на основе бонуса льда. Например, если у героя есть Ледяной меч, то добавить A урона, если есть помимо него еще и ледяное копье, добавить A+B урона.
При этом все способности должны быть не стандартными, естественно.
20
В игровых константа есть значения урона по разным видам защит. Измени как тебе удобно, а потом в игровом интерфейсе Измени описание название, иконку. Как я это сделал на своей карте.
Или ты другое хотел?
Просто не совсем понял чё ты хочешь
10
NekoriDes:
Там запилена своя система, триггерная очевидно.
Самый простой способ - это отлавливать когда герой использует, допустим, способность "ледяная волна" и увеличивать урон от этой волны на основе бонуса льда. Например, если у героя есть Ледяной меч, то добавить A урона, если есть помимо него еще и ледяное копье, добавить A+B урона.
При этом все способности должны быть не стандартными, естественно.
Нет-нет вообще не то. Причём ледяной меч и увеличение урона? Мне нужны Стихии. Я просто не могу нужное слово подобрать. Вобщем вот представь есть Классификация Лёд и есть предмет например Мантия Огня который на 100% защищает от Класификации Лёд,причём только от льда, а по стандарту там лёд, яд и другое всё оно в класификации замедление а мне нужно сделать так, что-бы Лёд был собственой стихией и значит какой-то предмет давал защиту только от холода но другие замедления действовали. Вот что мне нужно. Сыграй игру Диабло 2 Lord of Destraction там открой характеристики персонажа и увидишь будет написанно: Защита От Огня, ОТ льда, От яда и от молнии. Вот мне нужны такие штуковины
13
Артес Менетил, я тебя понял и это был пример. Я привел с атакой, ты приводишь с защитой - суть одна, вроде бы.
В любом случае - тебе придется писать систему, варик такое не позволяет.
При этом любое твое замедление, вероятно, должно быть нестандартным.
10
KaneThaumaturge:
В игровых константа есть значения урона по разным видам защит. Измени как тебе удобно, а потом в игровом интерфейсе Измени описание название, иконку. Как я это сделал на своей карте.
Или ты другое хотел?
Просто не совсем понял чё ты хочешь
ммм нет. Я хочу создать классфикиации самостоятельный от которых будут предметы которе дают защиту. Например защита только от огня или только от льда. Открой в игре Диабло 2 Lord of Destraction данные персонажа и увидишь у него будет написанно сколько защиты от этих воздействий и купи шмотку которая даёт например +10 защиту от огня и у него повыситься имунитет к огню на 10 едениц. И вот тоже самое в вакрарфте мне надо. Только лучше так. 100 едениц защиты от огня например Это будет полная неузявимость к огню
NekoriDes:
Артес Менетил, я тебя понял и это был пример. Я привел с атакой, ты приводишь с защитой - суть одна, вроде бы.
В любом случае - тебе придется писать систему, варик такое не позволяет.
При этом любое твое замедление, вероятно, должно быть нестандартным.
тоесть это надо на Джасе писать да?
6
Эта система реализована при помощи отлова урона, и на каждый урон, свой дамми, например, тип урона = лёд, наносим даммиком который будет обозначать лёд, и когда наносим урон, юнит получает повреждение, и тд... сравниваем кто нанес, куда нанес, если у цели есть какой нить предмет, например огненный плащ, то отдадим ему хп в размере (полученный урон-(полученный урон*0.45)), правда хз как оно будет выглядеть на деле...
29
Graf_Men9999, всё куда проще. Можно просто всё хранить в массиве, или структуре. с наименованиями Fire, Earth, Water и т.д. можно наносить урон костылём методом ссылок
Допустим у нас есть функция костыль Damage( id1, id2, dmg, Type )
И массив данных от игрока или массив со стеком на все войска...
Так же можно отлавливать урон через EventDamage, если воин который наносит уроном, и его атака относиться к стихии.
Где пример:
real array Fire
constant integer FIRE = 0x0
Примерно внутри костыля Damage()
//
	if Type = FIRE then
		call UnitDamageTarget( Unit[id1], Unit[id2], dmg - (dmg * Fire[id2], true, true, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNKNOWN, null)
	endif
//
Принятый ответ
13
Примерно внутри костыля Damage()
То, что и пытался объяснить.
Тащемта такое и на гуи можно сделать, если тебе (тсу) на jass тяжело.
32
Ну или скачать готовую систему отлова типов урона (там реальный урон наносят даммики скиллами, исходя из типа дамми юнита) можно узнать к какому классу принадлежит полученный урон и делать что хочется...
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.