Помогите, пожалуйста мне нужно сделать квест, ну тоисть чтобы было с начала задание( как в компании) и еще чтобы я например я подошел к чуваку и появилось еще одно задание ( когда еще над текстуркой воскл.знак)

Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
16
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
Принятый ответ
7
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
А где найти это "задание"?
21
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
7
SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам. SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
А где найти "действие-задание"?
21
YuliaQuest:
SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам. SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
А где найти "действие-задание"?
В триггерах есть такой
7
SсRealm:
YuliaQuest:
SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам. SсRealm:
Mrachny:
Действие-задание выберай на вкус. Про то, чтобы было "Подошёл к чуваку и появилось ещё одно задание", нужно поставить область возле этого чувака, далее сделать триггер с событием-юнит вошёл в зону, дать владельцу входящего юнита задание, такое-то далее, если оно одноразовое-откл триггер. А воскл знак поставь с помощью "Действие-спецэффекты последние", далее в них выбираешь поставить спецэффект над нужным юнитов, переходим в дополнительно-воскл знак. Это скудный вариант,который легче понять новичкам.
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
Проще дать чуваку ,у которого задание любую сферу (например сферу молнии) указать точку приложения над головой и заменить шарик на восклицательный знак, а когда миссия выполнена ,триггерно забрать у него эту сферу молни.
Все дело в том,что запсь через гуи спецэффекта в переменную будет только что созданный спецэффект ,но если их несколько- то может не то записаться.прийдется ставить локальные,удалять обнулять- лшние хлопоты получается
А где найти "действие-задание"?
В триггерах есть такой
Я нашла и поставила уже и название и описание, и картинку, но я не поняла как сделать (подойди и будет задание) и как сделато условие, ну тоисть если лагерь уничтожить то будет выполнено?
28
YuliaQuest, xgm.guru/forum/showthread.php?t=615
учимся гуглить
всё остальное найдёшь там
советую прочитать первые 40 статей
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.