Добавлен Nickol
короче как Icefrog сохраняет в World Editor много обьектных данных? как у него Jnpg сохраняет обьекты войск предметов способностей так быстро?
даже сильные пк медленно загружают и сохраняют 3000 обьектов WE
даже сильные пк медленно загружают и сохраняют 3000 обьектов WE
Принятый ответ
Nickol, а нафиг делать это через ве и ро
ладно ещё если объектов немного
но если их более 50 то намного проще импортировать в карту слк таблицу и редактировать её
ведь менять значения в экселе намного удобнее чем в ро
особенно для множества объектов
ладно ещё если объектов немного
но если их более 50 то намного проще импортировать в карту слк таблицу и редактировать её
ведь менять значения в экселе намного удобнее чем в ро
особенно для множества объектов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. ssbbssc
автор имеет ввиду код, я полагаю
и по идее у фрога все триггерно создается на карте (декор)
ладно ещё если объектов немного
но если их более 50 то намного проще импортировать в карту слк таблицу и редактировать её
ведь менять значения в экселе намного удобнее чем в ро
особенно для множества объектов
На самом деле в доте не так уж и много абилок и юнитов, примерно половина это мусор + баги деслк оптимизации, из за которой лагает и вылетает с ошибками РО.
Самый яркий пример корявости - стенка дарксира.
Ред. nvc123
50% того что в доте делал не айсфрог а всякие нубки на форумах