короче как Icefrog сохраняет в World Editor много обьектных данных? как у него Jnpg сохраняет обьекты войск предметов способностей так быстро?
даже сильные пк медленно загружают и сохраняют 3000 обьектов WE

Nickol, а нафиг делать это через ве и ро
ладно ещё если объектов немного
но если их более 50 то намного проще импортировать в карту слк таблицу и редактировать её
ведь менять значения в экселе намного удобнее чем в ро
особенно для множества объектов
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Мой не самый мощный пк быстро сохраняет 17к декора
20
darkowlom:
автор имеет ввиду код, я полагаю
и по идее у фрога все триггерно создается на карте (декор)
23
ssbbssc, но ведь декор и стартовые юниты даже из редактора ставятся на карту кодом.
13
ssbbssc, Я знаю что декорации и юниты создаются триггерно, я имею ввиду именно обьекты войск предметов способностей у него в ро очень много, WE зависает при сохранении таких количественных обьектов
15
Nickol, возможно, что выдает больше памяти в WE. Попробуйте пропатчить вот этой утилитой. ALARM! Я не несу ответственности за то, как поведет себя WE после таких извращений, требуется 64х битная ОС.
Загруженные файлы
28
Nickol, а нафиг делать это через ве и ро
ладно ещё если объектов немного
но если их более 50 то намного проще импортировать в карту слк таблицу и редактировать её
ведь менять значения в экселе намного удобнее чем в ро
особенно для множества объектов
Принятый ответ
32
Фрог уже ничего не делает, ему пофиг - вероятно потому что у него нехрена не работает, долго грузится, вылетает с ошибками...
На самом деле в доте не так уж и много абилок и юнитов, примерно половина это мусор + баги деслк оптимизации, из за которой лагает и вылетает с ошибками РО.
19
Ко всему прочему, фрог настолько не айс, что триггеры достаточно неоптимизирлванные в большинстве своем. А еще он не умеет в даммики.
Самый яркий пример корявости - стенка дарксира.
28
открою вам секрет
50% того что в доте делал не айсфрог а всякие нубки на форумах
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.