Есть способность. Ей надо 399 уровней с отрицательным значением, а конкретнее: на первом из четырёхсот - 0, на втором -1, на третьем -2 и так далее, т. е. на четырёхсотом -399.
На крайний случай офк можно прописать всё через шифт вручную, но это бабушкин борщ. В slk лезть не хочется ещё больше, мозгам после дел охота отдохнуть. Через автозаполнение отрицательные значения не ставятся. Альтернативы есть?

Сделал уже вручную за 25 минут мартышкина труда, но на будущее, если кто знает другой удобный способ - отпишите.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Для подобной работы в РО и не только я использую Easy Macro Recorder.
А нельзя ли сделать абилку со значениями 1,2,8,16,32,64,128,256 и давать несколько для получения нужной комбинации?
30
А нельзя ли сделать абилку со значениями 1,2,8,16,32,64,128,256 и давать несколько для получения нужной комбинации?
Можно, но надо ещё отрицательные сделать, чтобы отменять эффект положительных
5
Лагов нет, потому что все многоуровневые способности у меня прелоадятся у изначально стоящих на карте зданий. Единственное - несколько влияет на время загрузки карты, даже после всех оптимизаций. Но тут уж ничего не поделаешь.
Но влияет мало. У меня прелоадящихся многоуровневых способностей десятки (удивлю - там есть с числом уровней и больше), и до сих пор после всех оптимизаций карта успевает грузиться меньше, чем за 2 минуты = жить можно. А пока таких абил у кого-то немного, можно вообще не париться.
30
несколько влияет на время загрузки карты
пять таких абил - +минута.

Вообще, из твоих 2х минут полторы минимум - абилки.
20
Pippetz:
JaBeN_Симфер подсказал тебе хороший способ - есть системы выдачи зеленого бонусного урона, и их вполне можно переделать под твои нужды
5
Ну вот как в симпле? Да, вполне возможно, когда-нибудь перейду на подобное. Хотя и есть пара небольших недостатков:
  • Сложнее понимать и рассчитывать (делать вот эти 300+ уровней и потом выставлять нужные, конечно, мартышкин и долгий труд, но зато вот он именно что понятен даже обезьяне, а ваши системы выдачи обезьяна не поймёт. Важно решить, чего больше прилагать - усилий или времени).
  • Когда все завязанные на чём-то спеллы основаны так на одной системе, то из-за одного бага начинает косить всё (в симпле так бывало, я знаю).
НО всё-таки спасибо за напоминание, хорошая альтернатива.
20
Pippetz:
поищи систему выдачи зеленого урона. так и называется. и там все элементарно, есть версии на гуях простейшие
как напишешь - так и будет, напишешь без багов - косить не будет
32
Лол, мы же так герою можем ставить статы белые и зеленые как хочется, нафига абилки на статы?
Ну понимаю там еще армор или скорость, но ловкость мы и так можем добавлять хоть белую, хоть зеленую сколько влезет....
native SetHeroAgi takes unit whichHero, integer newAgi, boolean permanent returns nothing
19
>Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
Не думал в маркетинг пойти? А пошёл бы далеко))
Но ведь, ловкость ты можешь убалять только триггерно, а что мешает устанавливать это значение триггерно? Или я чего то не понимаю? Даже если бы там были прописаны отрицтаельные значения, можно триггерно разделить его в минус.
П.С.
xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-exp
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.