Добавлен
Вобщем так: у меня есть около ста триггеров, но простых. И если их объединить все то получится очень большой один, но нормально работающий. Дело в том, что в процессе игры постоянно идет запрос на эти триггеры, дак как лучше-чтобы одновременно было несколько запусков этого триггера(там вейт 90 секунд, поэтому их число может дойти до 50 легко) или лучше пусть 50 триггеров разных одновременно работают?

Yury13:
NekoriDes, они просты по структуре, разве игре не проще когда триггеры легкие и без кучи условий и действий?
Ну как сказать, игре то похоен, там все по очереди выполняется а вот память этой тучей гуи триггеров еще и с переменными которые нахрен не нужны забивается...
1 триггер - это переменная типа триггер и 3-4 обьекта, уже не гут, условие это triggercondition и boolexpr как правило, в гуях нельзя использовать 1 фильтр в 100500 местах, придется плодить 100500 одинаковых, забивая память...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Лучше - не юзать гуи. Но если у тебя есть возможность сделать все одним триггером, то зачем ты делаешь 50 разных триггеров?
20
NekoriDes, они просты по структуре, разве игре не проще когда триггеры легкие и без кучи условий и действий?
32
Yury13:
NekoriDes, они просты по структуре, разве игре не проще когда триггеры легкие и без кучи условий и действий?
Ну как сказать, игре то похоен, там все по очереди выполняется а вот память этой тучей гуи триггеров еще и с переменными которые нахрен не нужны забивается...
1 триггер - это переменная типа триггер и 3-4 обьекта, уже не гут, условие это triggercondition и boolexpr как правило, в гуях нельзя использовать 1 фильтр в 100500 местах, придется плодить 100500 одинаковых, забивая память...
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.