Вопрос такой-у кого есть идеи как объединить подобные триггеры в 1 на ГУИ:
Дело в том, что после входа в область юниту могут передаваться во владение два объекта, и они каждый раз разные(каждой области соответствует свой объект).

NekoriDes, нет такого события там.
Нужно создать базу данных, где собраны области и объекты, соответствующие им.
При входе в область (каждую нужно в событие вписать) делать проверку циклом.
Прикрепляю пример, только там в действиях переход в следующую область. Исправить там недолго. Нужно только забить в массив объекты и переделать действия.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
13
Плохо соображаю насчет гуи, но можно ведь наверное просто сделать событие - Юнит входит в область (не определенную), а затем с помощью условий проверять в какую именно вошел, что ты собственно и сделал уже.
18
NekoriDes, нет такого события там.
Нужно создать базу данных, где собраны области и объекты, соответствующие им.
При входе в область (каждую нужно в событие вписать) делать проверку циклом.
Прикрепляю пример, только там в действиях переход в следующую область. Исправить там недолго. Нужно только забить в массив объекты и переделать действия.
Загруженные файлы
Принятый ответ
20
Maniac_91, ну поскольку действие для каждой области разное, иногда дается 2 юнита, то придется просто через "если, иначе, функции" вставить туда все действия.
18
Yury13, в примере тоже разное - отправляет в разные области, которые заранее забиты в другой триггер.
То есть или один юнит или два?
Тогда внутри цикла поставить: условие - случайное число от 1 до 2 (или сколько нужно); Если = 1, то дать 1 юнит, иначе - 2 юнита.
19
ssbbssc:
избавляемся от вейта, юзаем таймер
Как юзать таймер в один триггер?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.