Хоспади не могу разобраться как же его прикрутить, импортировал, а дальше как?

для начала в пути импорта убери строки war3\imported (как то так)
потом создай триггер
Событие:
Боевая единица - unit приводит способность в действие
Условие:
ability being cast равно "твоё умение"
Действие:
Звук - играть звук на юните (play sound on unit)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
10
В свою модель добавляй звуки
В свою модель добавляй звуки
В свою модель добавляй звуки
Загруженные файлы
7
WarSC, ого, а я и не знал что звуки можно прям в модель пихать.
Так это можно будет поставить звук атаки,диалогов и ходьбы таким методом?
20
Frozen_Cat:
вес модели будет огромным тогда
легче использовать звуково й редактор
в теории же - можно
10
ssbbssc:
Frozen_Cat:
вес модели будет огромным тогда
Да ты прав когда, когда в карту впихнуть можно только 8 мб, то 100 байт имеют вес
5
TripleKor:
Не обязательно триггерно делать. Поставь любой звук эффекта к способности в Редакторе Объектов (к примеру "AssassinDeath"), потом у импортированного звука замени путь на путь к этому стандартному звуку (в данном примере - Units\Creeps\Assassin\AssassinDeath1.wav).
Не получается можно по подробнее?
21
Fraer,
  1. Импортируешь свой звук.
  2. Заменяешь ему путь в Менеджере импорта на - Units\Creeps\Assassin\AssassinDeath1.wav
  3. В Менеджере объектов у способности в графе Звук эффекта выставляешь AssassinDeath (см. скрин).
Если не получается, проверь чтобы звук был в формате wav и, главное, с одним каналом. Wav с двумя каналами не работают.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.