Добавлен
Как можно сделать персонажа у которого допустим можно поставить "ставку" (называйте как хотите) - 100г и она с каким то шансом выиграет ( т.е увеличится в 2 раза) или проиграет (тогда сумма у персонажа забирается). Как я вижу реализацию: -ведь мало там через тригеры прописать допустим значение 1-5 и если первые 4 - это фейл а 5 это выигрыш, то надо еще привязать это действие к иконки у этого картежника

Реализация такая:
  1. Создаешь способность пустышку. Оформляешь ее. Даешь ее юниту
  2. Создаешь триггер
  3. 2.1) Событие- юнит приводит способность в действие
  4. 2.2) Условие- твоя способность
  5. 2.3) Дейсвтие
  6. 2.3.1) Если/Тогда/Иначе: Если случайное число (1..5)==1 (20% шанс), то увеличить кол-во голда игроку = голд игрока+ твоя сумма.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Реализация такая:
  1. Создаешь способность пустышку. Оформляешь ее. Даешь ее юниту
  2. Создаешь триггер
  3. 2.1) Событие- юнит приводит способность в действие
  4. 2.2) Условие- твоя способность
  5. 2.3) Дейсвтие
  6. 2.3.1) Если/Тогда/Иначе: Если случайное число (1..5)==1 (20% шанс), то увеличить кол-во голда игроку = голд игрока+ твоя сумма.
Принятый ответ
28
шансы делаются через случайное число
если случайное число от 0 до 100 больше чем 25 то победа
иначе нет
это для 25% шанса выиграть
дальше думай сам
15
nvc123, 26...100 - победа? Это ведь не 25%. Да и шанс тут получается надо брать 1-100, иначе у тебя выходит 101 число, если от 0-100
3
EnergyFrost:
Реализация такая:
  1. Создаешь способность пустышку. Оформляешь ее. Даешь ее юниту
  2. Создаешь триггер
  3. 2.1) Событие- юнит приводит способность в действие
  4. 2.2) Условие- твоя способность
  5. 2.3) Дейсвтие
  6. 2.3.1) Если/Тогда/Иначе: Если случайное число (1..5)==1 (20% шанс), то увеличить кол-во голда игроку = голд игрока+ твоя сумма.
А разве возможно узать скиллы у персонажа который не под твоим контролем? Я ведь хочу сделать что ты своим персонажем подходишь к шулеру?!
15
bOris, тоже мне проблема. Тут несколько решений начиная от дачи контролля игроку до нейтрального здания, способность которого может юзать любой. Можешь способность реализовать как покупку юнита. Только в триггер тогда придется делать другое событие, условие и добавить дейсвтие на удаление проданного юнита
19
EnergyFrost, а лучше не покупку юнита, а предмета. Хотя дела это не меняет.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.