Добавлен
Собственно, как регулировать максимальный АС (чем?)... (В РО или игровых константах)

Melissa, если ты поставишь базовую скорость 0,01 а Анимация точки повреждений 0,5 то сколько не улучшай и не бафай быстрее чем каждые 0,005 ты не ударишь
а если поставить Анимация точки повреждений 0 то юнит сможет бить каждые 0,001 секунды
Melissa, вообще тут всё зависит от того что ты имеешь ввиду под максимальным АС
это уже надо афтара спрашивать
поэтому я снял лучший ответ и подождём его прихода
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
В РО у юнита есть графа, где указывается его скорость атаки. В константах- повышение скорости атаки за единицу ловкости. А как еще влиять? Улучшения? Способности предметом? Если ты о верхней границе, которая где-то задается, то ее нет. Устанавливай в РО с учетом всех всевозможных бонусов
7
Хммм, а если потанцевать с бубном, например поставить "Бой Атака: Время перезарядки: 0.5" и дать скилл на отрицательный атак спид? это профитно? или можно как-то по-другому?
18
Почему-то только у второй атаки перезарядка работает корректно (если выставлено очень маленькое значение).
Попробуй её отредактировать и юниту поставить только вторую атаку.
Если в игре - дать способности на основе способности перчаток скорости, ауры выносливости и т. д.
28
M1n3rva, что за фигню ты несёшь
максимально возможная скорость атаки зависит лишь от скорости анимации атаки
в редакторе называется анимация точки повреждения
при значение 0 юнит может атаковать каждые 0,001 секунды
атаковать быстрее невозможно
24
nvc123, зачем опять дезинформируешь пользователей? Анимация точки повреждений, которую ты имел в виду и которую наверняка не понял автор - несомненно влияет на время повреждения/вылета снаряда, но зависит максимальная скорость атаки только от базового времени перезарядки атаки и может быть +400% если измерять в %-бонусах скорости атаки и в 5 раз меньшей по сравнению с базовым временем атаки.
Например если у тебя базовое время атаки - 2.00 сек., то максимальная скорость атаки (при +400% бонусов) = 2 / 5 = 0.40 сек на атаку.

Где-то я объяснял принцип увеличения максимума скорости атаки путём улучшений - заключается в том что если тебе нужна начальная скорость атаки 2.2 например, но максимальной она должна быть аж 0.35, то можно схитрить - сделать базовое время атаки 0.35*5= 1.85, а чтобы превратить 1.85 в 2.2 - дать улучшение на отрицательную скорость атаки. Так у нас не будет зелёной/красной надписи при наведении на скорость атаки, а интервал будет нужный. Правда внешне анимация будет тем более корявая чем большую "магию" с цифрами ты сотворишь. Да и при большой "магии" первые бонусы скорости атаки замедленному таким образом юниту будут давать особо заметное ускорение.
28
Melissa, если ты поставишь базовую скорость 0,01 а Анимация точки повреждений 0,5 то сколько не улучшай и не бафай быстрее чем каждые 0,005 ты не ударишь
а если поставить Анимация точки повреждений 0 то юнит сможет бить каждые 0,001 секунды
Melissa, вообще тут всё зависит от того что ты имеешь ввиду под максимальным АС
это уже надо афтара спрашивать
поэтому я снял лучший ответ и подождём его прихода
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.