Создала я нестандартный объект от орудийного расчета, заменила модельку на заранее мной импортированную и перестала работать анимация открытия рта в портрете. Пробовала с разными импортнутыми модельками, в других воинах работает всегда, а в орудийном расчете рот скрепленный. У кого такое было? Что делали?

Katrusska:
Если нужна карта, то могу скинуть :)
Но, думаю, что проблема не в ней, да и мой "суперпроект" раскрывать не хотелося.
Повтори действие наново, удали нестандартную модель, переназначь модель орудийного расчета и вообще всегда делай копии своей карты, а вообще делай эксперементы в разних картах а то что получилось лишь тогда пихай в карту....
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Если нужна карта, то могу скинуть :)
Но, думаю, что проблема не в ней, да и мой "суперпроект" раскрывать не хотелося.
10
Katrusska:
Если нужна карта, то могу скинуть :)
Но, думаю, что проблема не в ней, да и мой "суперпроект" раскрывать не хотелося.
Повтори действие наново, удали нестандартную модель, переназначь модель орудийного расчета и вообще всегда делай копии своей карты, а вообще делай эксперементы в разних картах а то что получилось лишь тогда пихай в карту....
Принятый ответ
22
Подозреваю банальную проблему: сломана модель Model_portrait.mdl
Если не так, то чекай модель портрета перебором:
call SetUnitAnimationByIndex(Юнит_с_моделью_портрета, S2I(GetEventPlayerChatString()))
4
Спасибо, ребята.
Как ни странно, но все получилось только тогда, когда я сделала нестандартку от стрелка и затем перенесла нужные мне данные. Так что портрет тут точно не причем. Может, баг варкрафта.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.