Подскажите пожалуйста. Скачал модель смертокрыла, все норм, установил, импортировал - работает. Но, он в наземном состоянии. (Т.е. ходит по земле). Ставил высоту полета, движение изменял на "летающий", и получалось что он ходьбой перемещается по воздуху (как и на суше) а не крыльями(
Хотяя, у него есть анимация летающего состояния, года он с помощою крыльев летает) и даже атака в воздухе есть. Так вот, как сделать чтобы он этими (летающими) анимациями пользовался в вохдухе?
Хотяя, у него есть анимация летающего состояния, года он с помощою крыльев летает) и даже атака в воздухе есть. Так вот, как сделать чтобы он этими (летающими) анимациями пользовался в вохдухе?
Принятый ответ
AddUnitAnimationProperties(u,null,true)
SetUnitAnimationByIndex(u,8)
SetUnitAnimationByIndex(u,8)
1 это прописываешь там де обьявляешь переменные после обьявления юнита
2 это прописываешь когда те анимация нужна поэкспериментируй от 0 до 30
а чтобы поднять это дело в воздух
UnitAddAbility(u, 'Arav')
UnitRemoveAbility(u,'Arav')
SetUnitFlyHeight(u,150,0)
2 это прописываешь когда те анимация нужна поэкспериментируй от 0 до 30
а чтобы поднять это дело в воздух
UnitAddAbility(u, 'Arav')
UnitRemoveAbility(u,'Arav')
SetUnitFlyHeight(u,150,0)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. ledoed
SetUnitAnimationByIndex(u,8)
2 это прописываешь когда те анимация нужна поэкспериментируй от 0 до 30
а чтобы поднять это дело в воздух
UnitAddAbility(u, 'Arav')
UnitRemoveAbility(u,'Arav')
SetUnitFlyHeight(u,150,0)
вместо u прописываешь своего юнита...