При нажатии кнопки Escape триггер Main Quest Begin должен полностью выключаться, но он почему-то выключается частично. Пробовал и так и сяк. Вот скрины:
На скриншотах я пометил то, что продолжает работать. То есть триггер (ролик в игре) выключается, но в самой игре на портрете героя появляется портрет говорящего персонажа, хотя триггер выключен и я проверял это действительно ли он выключается. В чем может быть проблема? Может есть какая-то штука, которая перед каждым действием в триггере проверяет условие? Или сделать триггер, который добавляет действие в триггер-ролик. Тогда можно всунуть "пропустить все действия" (Для наглядности прикрепил карту)
Полноценное решение: xgm.guru/p/wc3/wedenwecinemaesc
Принятый ответ
Во первых нужно создать переменную типа boolean и два тригера при нажатии esc boolean = true выключаем первый тригер включаем второй, во втором при нажатии esc boolean=false и перед каждым проигрыванием синематик если boolean=true то ничего не делаем иначе выключаем и сворачиваемся. Как то так.. Не совсем понял что ты хочешь, но предположил что при нажатии еск должен скиповаться ролик. В общем суть объяснил дальше сам )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
если ты не знаешь что такое переменные то это твои проблемы