При нажатии кнопки Escape триггер Main Quest Begin должен полностью выключаться, но он почему-то выключается частично. Пробовал и так и сяк. Вот скрины:
На скриншотах я пометил то, что продолжает работать. То есть триггер (ролик в игре) выключается, но в самой игре на портрете героя появляется портрет говорящего персонажа, хотя триггер выключен и я проверял это действительно ли он выключается. В чем может быть проблема? Может есть какая-то штука, которая перед каждым действием в триггере проверяет условие? Или сделать триггер, который добавляет действие в триггер-ролик. Тогда можно всунуть "пропустить все действия" (Для наглядности прикрепил карту)
Полноценное решение: xgm.guru/p/wc3/wedenwecinemaesc

Во первых нужно создать переменную типа boolean и два тригера при нажатии esc boolean = true выключаем первый тригер включаем второй, во втором при нажатии esc boolean=false и перед каждым проигрыванием синематик если boolean=true то ничего не делаем иначе выключаем и сворачиваемся. Как то так.. Не совсем понял что ты хочешь, но предположил что при нажатии еск должен скиповаться ролик. В общем суть объяснил дальше сам )
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
выдели все что связано с роликом в один ролик и запускай полный ресет, а еще турн офф триггер
6
Во первых нужно создать переменную типа boolean и два тригера при нажатии esc boolean = true выключаем первый тригер включаем второй, во втором при нажатии esc boolean=false и перед каждым проигрыванием синематик если boolean=true то ничего не делаем иначе выключаем и сворачиваемся. Как то так.. Не совсем понял что ты хочешь, но предположил что при нажатии еск должен скиповаться ролик. В общем суть объяснил дальше сам )
Принятый ответ
4
Полазил через гугл по сайтам, везде пишется про переменную Bolean. Но нет примеров и написано как-то не понятно для меня. В итоге разобрался как можно сделать. Ну и так как я не нашел примера в инете, то разместил свой на XGM xgm.guru/p/wc3/wedenwecinemaesc
28
WeDenn, для начала прочти статьи
если ты не знаешь что такое переменные то это твои проблемы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.