Здравствуйте все! Мне нужно чтобы ополченец через 45 секунд после начала игры не становился обратно работником, нужно чтобы ополченец так и оставался ополченцем до конца игры, можно так сделать?

Ну можно сделать так, убрать время 45 сек на 0 в способности К оружию (работник), но я сейчас посмотрел что баф ополчение так и весит но не истекает так что вполне подойдет. разумеется можно вернуть их в режим работника
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2 комментария удалено
13
создать новую модель в редакторе объектов и указать файл модели ополченца.
7
Mrachny:
Легко. Берёшь заходишь в обьект редакторов, находишь его в особых альянса, копируешь и вставляешь, он становится не стандартным и тайм проподает.
Mrachny:
Легко. Берёшь заходишь в обьект редакторов, находишь его в особых альянса, копируешь и вставляешь, он становится не стандартным и тайм проподает.
Я в панели инструментах в особ.войсках его поставил а он через 45 секунд становится работником.
16
Ну можно сделать так, убрать время 45 сек на 0 в способности К оружию (работник), но я сейчас посмотрел что баф ополчение так и весит но не истекает так что вполне подойдет. разумеется можно вернуть их в режим работника
Принятый ответ
18
При подходе работника к ратуши с врубленным скиллом "К оружию" просто триггерно заменять, и он никогда больше не станет работником, но тогда нужно будет сделать в обратную сторону.
16
mishanka122:
При подходе работника к ратуши с врубленным скиллом "К оружию" просто триггерно заменять, и он никогда больше не станет работником, но тогда нужно будет сделать в обратную сторону.
Зачем так сложно? Пускай работник не через несколько сек становиться обратно работником а лишь по прямому приказу игрока, так даже лучше.
6
просто попробуй экспериментировать с превращениями другими абилками. а вообще ополченцы это мусор, зачем их юзать то?
7
Basile2:
просто попробуй экспериментировать с превращениями другими абилками. а вообще ополченцы это мусор, зачем их юзать то?
Просто у меня в компании типа лагеря беженцев в который привязали народное ополчение...
bazeba:
Ну можно сделать так, убрать время 45 сек на 0 в способности К оружию (работник), но я сейчас посмотрел что баф ополчение так и весит но не истекает так что вполне подойдет. разумеется можно вернуть их в режим работника
А как сделать как вы сказали?
16
YuliaQuest:
Basile2:
просто попробуй экспериментировать с превращениями другими абилками. а вообще ополченцы это мусор, зачем их юзать то?
Просто у меня в компании типа лагеря беженцев в который привязали народное ополчение...
bazeba:
Ну можно сделать так, убрать время 45 сек на 0 в способности К оружию (работник), но я сейчас посмотрел что баф ополчение так и весит но не истекает так что вполне подойдет. разумеется можно вернуть их в режим работника
А как сделать как вы сказали?
У способности в редакторе ''К оружию (Работник)'' установи время действия способности на 0, там по умолчанию 45 стоит, не потеряешься, убери обе эти цифры.
4
Для полноценности лучше создать нестандартных юнитов пехотинца и ополченца. У ополченца снимаешь галочку "особые войска", чтоб они были в одной папке. Потом открываешь ополченца и копируешь все данные, которые отличаются, в пехотинца. Так как они в одной папке можно стрелками вверх/вниз быстро смотреть какие характеристики у них отличаются и менять их. Дело на 2 минуты, зато полноценный юнит-ополченец будет без всяких баффов и полосок истечения срока (так героев нестандартных делают)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.